دو بازی برای آزمودن، پرسشهای توکن در انتظار پخش
زنجیره همچنان بلاک تولید میکرد، اما تیمهای بازی برای حفظ توجه مخاطبان به چیزی نیاز داشتند که بازیکنان واقعاً بتوانند امتحان کنند. MAYG آن شب یک نشست عرضه آزمایشی برای شرق آمریکا و یکی برای غرب آمریکا برگزار کرد. فایل نصب و نسخه تازه چیزی برای آزمودن مستقیم به بازیکنان داد؛ توضیح درباره ترتیبات توکن همچنان به پخش زنده موکول بود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
زنجیره همچنان بلاک تولید میکرد، اما تیمهای بازی برای حفظ توجه مخاطبان به چیزی نیاز داشتند که بازیکنان واقعاً بتوانند امتحان کنند. MAYG میخواست یک عرضه آزمایشی محدود داشته باشد و The Lost Glitches هم مشغول تغییر گیمپلی بود. در گروه، پرسش این بود که آن شب چه چیزی قابل بازی است و پاسخ کدام موضوع باید منتظر بماند.
MAYG آن شب یک نشست عرضه آزمایشی برای شرق آمریکا و یکی برای غرب آمریکا برگزار کرد. نخست فایل نصب را منتشر کرد و بحث توکن را به پخش زنده سپرد. همان روز The Lost Glitches نسخه تازهای عرضه کرد که کل سیستم مهارتها را از نو ساخت و زبانهای ایتالیایی، ترکی و ویتنامی را افزود. زنجیره همچنان بلاک تولید میکرد، اما جامعه فعلاً درباره این تغییرها ساکت بود.
فایل نصب و نسخه تازه چیزی برای آزمودن مستقیم به بازیکنان داد؛ توضیح درباره ترتیبات توکن همچنان به پخش زنده موکول بود. A-Zhen قصد داشت مشکلات دسترسی بازیکنان هنگام ورود به بازیها را دنبال کند، بیآنکه محتوای گفتههای تیم در پخش را حدس بزند. اینکه تغییرها بازیکنان را نگه میدارد یا نه، به بازخورد بعدی وابسته بود.