بهروزرسانیهای هفتگی بازیها در برابر وعده کمفروغ ساختوساز
تنها ده روز از آخرین باری که پرسیده بودند پروژه «مرده است یا نه» گذشته بود که مسئولان دوباره با همان پرسش روبهرو شدند. مسئولان پاسخ همیشگی را تکرار کردند: پروژه در دوره ساخت است، نه هیجانسازی؛ اطلاعیهها را بخوانید و اگر پیشنهادی دارید، آن را در بخش گفتوگوی اکوسیستم مطرح کنید یا پیشنهاد رسمی بدهید. راوی پاسخ مسئولان را کنار بهروزرسانی دو بازی گذاشت.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
تنها ده روز از آخرین باری که پرسیده بودند پروژه «مرده است یا نه» گذشته بود که مسئولان دوباره با همان پرسش روبهرو شدند. بازیها همچنان هر هفته بهروزرسانی میشدند، اما جامعه بیشتر در فکر زمان خروج توکن از رکود بود. راوی میخواست بفهمد چرا هماهنگکردن این دو ریتم هر روز دشوارتر میشود.
مسئولان پاسخ همیشگی را تکرار کردند: پروژه در دوره ساخت است، نه هیجانسازی؛ اطلاعیهها را بخوانید و اگر پیشنهادی دارید، آن را در بخش گفتوگوی اکوسیستم مطرح کنید یا پیشنهاد رسمی بدهید. همان روز، انتشار توکن از آستانه چهارمین نصفشدن نیز گذشت. The Lost Glitches فصل 18 را با 20 کارت تازه و مجموعهای از آواتارها، قابها و بنرهای نبرد جدید آغاز کرد. Tollan Universe بهروزرسانی هفته 17 را منتشر کرد: نرخ دریافت جایزه بزرگ 10 درصد بالا رفت، احتمال افتادن صندوق از دشمنان نخبه روی 60 درصد تنظیم شد، ایرادهای تشخیص حمله جهشی و تداخل ضریبها برطرف شد و جدول رتبهبندی درون بازی اضافه شد.
راوی پاسخ مسئولان را کنار بهروزرسانی دو بازی گذاشت. تردیدکنندگان منتظر نقطه عطفی بودند که نظرشان را عوض کند؛ سازندگان هر هفته تغییرات قابل بازی و تسویه پاداشها را تحویل میدادند. نصفشدن، روایت کاهش انتشار را زنده نگه داشت و بازیها نیز متوقف نشدند، اما عبارت «دوره ساخت» دیگر منتظران را به وجد نمیآورد. هنوز روشن نبود این تحویلهای پیوسته افراد بیشتری را به بازیها میکشاند یا نه.