رفع یک گیر فنی و دو پروژه که هنوز خبر میدهند
پیشزمینه: گروه اتصال Raijin هنوز درگیر مشکل دستگاههای قدیمی بازیکنان بود. امروز: A-Zhen سه درخواست پشتیبانی مربوط به کارت گرافیک قدیمی را کنار هم گذاشت، گیر یکسان را در همان نقطه بازآفرینی کرد و بعدازظهر بسته اصلاحی را برای بهروزرسانی بعدی کنار گذاشت. تأثیر و ادامه: یک سو ایرادی مشخص بود که میشد برای بهروزرسانی برنامهریزی کرد؛ سوی دیگر رابطه با پروژههایی بود که خبرهای قدیمی دیگر وضع فعلیشان را نشان نمیداد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: گروه اتصال Raijin هنوز درگیر مشکل دستگاههای قدیمی بازیکنان بود. A-Zhen مسئول بود گیرهایی را که میشد دوباره ایجاد کرد به روند بهروزرسانی ببرد. همزمان راوی نام بازیهایی را که طی دو سال گذشته خبر خوششان به جامعه رسیده بود مرور میکرد تا ببیند کدام پروژهها هنوز در تماساند.
امروز: A-Zhen سه درخواست پشتیبانی مربوط به کارت گرافیک قدیمی را کنار هم گذاشت، گیر یکسان را در همان نقطه بازآفرینی کرد و بعدازظهر بسته اصلاحی را برای بهروزرسانی بعدی کنار گذاشت. راوی هم نامهایی از جمله Unicorns، فوتبال فانتزی، Valeria، یک بازی دویدن و پروژه آواتار را فهرست کرد و آنهایی را که دیگر خبری نمیدادند خط زد. در پایان فقط دو پروژه هنوز پیام میفرستادند. او سکوت را به معنی خروج قطعی ننوشت.
تأثیر و ادامه: یک سو ایرادی مشخص بود که میشد برای بهروزرسانی برنامهریزی کرد؛ سوی دیگر رابطه با پروژههایی بود که خبرهای قدیمی دیگر وضع فعلیشان را نشان نمیداد. A-Zhen پس از بهروزرسانی بعدی بررسی میکرد آیا بازیکنان باز هم به همان گیر برمیخورند. راوی قصد داشت جداگانه از دو پروژه فعال خبر بگیرد و برای بقیه آخرین تماس قابل تأیید را ثبت کند.