İlk Kart Değerleri Elli Öz Maçta Denendi
Arka plan: Kart otomatik savaş oyununun yönü belirlenmişti ve ekip fikir aşamasından oynanabilir kurallara geçiyordu. Bugün: Kart değerlerinin ilk sürümü hazırlandı ve tasarımcı kendi kendine elli maç oynadı. Etkisi ve sonrası: Kurallar ilk kez uygulanabilir bir değer setine kavuştu ve tartışma kâğıt üzerindeki tahminlerden somut maçlara kaydı.
Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.
Arka plan: Kart otomatik savaş oyununun yönü belirlenmişti ve ekip fikir aşamasından oynanabilir kurallara geçiyordu. Denge tasarımcısının, kart birleşimlerinin tek bir baskın strateji yaratıp yaratmadığını anlaması gerekiyordu. Tasarımcı bile bir maçın neden kazanıldığını ya da kaybedildiğini açıklayamıyorsa, sonraki testler pek işe yarar geri bildirim veremezdi.
Bugün: Kart değerlerinin ilk sürümü hazırlandı ve tasarımcı kendi kendine elli maç oynadı. Her iki tarafı da tekrar tekrar oynamak, aşırı güçlü bir kartı ya da dengesiz bir birleşimi görmesine ve kâğıt üzerinde makul duran değerleri gerçek turlarda denemesine imkân verdi. Elli maç denge kararı değildi; ilk sorun taraması için malzemeydi.
Etkisi ve sonrası: Kurallar ilk kez uygulanabilir bir değer setine kavuştu ve tartışma kâğıt üzerindeki tahminlerden somut maçlara kaydı. Ancak kişinin kendi kendine oynaması farklı oyuncuların tercih ve sürprizlerini içermez. Sıradaki adım, ortaya çıkan soruları düzenlemek ve prototip daha fazla kişinin katılmasına izin verdiğinde hangi ayarların gerçekten işe yaradığını görmekti.