پنجاه بازی با خود، نخستین مقادیر کارتها را میآزماید
پیشزمینه: مسیر بازی کارتیِ نبرد خودکار مشخص شده بود و تیم از مفهوم به سوی قواعد قابلبازی میرفت. امروز: نخستین نسخه مقادیر کارت آماده شد و طراح پنجاه بازی با خودش انجام داد. اثر و ادامه: قواعد برای نخستین بار مجموعهای از مقادیر اجرایی داشتند و گفتوگو از حدس روی کاغذ به بازیهای ملموس رسید.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: مسیر بازی کارتیِ نبرد خودکار مشخص شده بود و تیم از مفهوم به سوی قواعد قابلبازی میرفت. طراح بالانس باید میفهمید آیا ترکیب کارتها یک راهبرد غالب میسازد یا نه؛ اگر خود طراح هم دلیل برد و باخت را نمیفهمید، آزمونهای بعدی بازخورد چندانی نمیدادند.
امروز: نخستین نسخه مقادیر کارت آماده شد و طراح پنجاه بازی با خودش انجام داد. عوضکردن دو سوی بازی در دورهای پیاپی کمک کرد کارت بیشازحد قدرتمند یا ترکیب نامتوازن را پیدا کند و مقادیری را که روی کاغذ منطقی به نظر میرسیدند در نوبتهای واقعی بیازماید. پنجاه بازی حکم نهایی بالانس نبود؛ مواد اولیه دور نخست عیبیابی بود.
اثر و ادامه: قواعد برای نخستین بار مجموعهای از مقادیر اجرایی داشتند و گفتوگو از حدس روی کاغذ به بازیهای ملموس رسید. اما بازی با خود، انتخابها و حرکتهای غافلگیرکننده بازیکنان متفاوت را در بر نداشت. گام بعدی مرتبکردن پرسشهایی بود که پدیدار شدند و سپس سنجیدن اینکه کدام تغییرها واقعاً جواب میدهند، وقتی نمونه اولیه به افراد بیشتری اجازه بازی بدهد.