Koleksiyona dön
Xai Kronolojisi

Henüz Hiçbir Katman İki Oyun Deneyimi Eşiğini Geçmiyor

Arka plan: Yayın kapsamı daraltıldıktan sonra zincir üstü deneyim, kart oyununun kaçınamayacağı bir soru olarak kaldı. Bugün: A-Zhen önde gelen katman iki ağlarını tek tek puanladı ve hepsinin “oyun düzeyinde deneyimin” gerisinde kaldığı sonucuna vardı. Etki ve devamı: Ekip, oyunu zincire taşıyıp taşımama gibi soyut bir sorudan oyuncu deneyimindeki somut eksikleri karşılaştırmaya geçti ve değerlendirmeye devam etme alanı bıraktı.

Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.

Arka plan: Yayın kapsamı daraltıldıktan sonra zincir üstü deneyim, kart oyununun kaçınamayacağı bir soru olarak kaldı. Erken dönem mühendislerinden A-Zhen, Raijin entegrasyonuna geçmeden önce hangi katman iki ağının oyunun gerektirdiği işlem temposunu kaldırabileceğini değerlendiriyordu.

Bugün: A-Zhen önde gelen katman iki ağlarını tek tek puanladı ve hepsinin “oyun düzeyinde deneyimin” gerisinde kaldığı sonucuna vardı. Ekibin tek bir ölçüte dayanarak seçim yapmaması için her puanın gerekçesini ayrı yazdı. Değerlendirmede, bir ağı hemen kazanan ilan etmek yerine etkileşimlerin akıcı olup olmadığına odaklandılar.

Etki ve devamı: Ekip, oyunu zincire taşıyıp taşımama gibi soyut bir sorudan oyuncu deneyimindeki somut eksikleri karşılaştırmaya geçti ve değerlendirmeye devam etme alanı bıraktı. A-Zhen’in bu açıkların oyuncu akışını nasıl etkilediğini açıklaması gerekiyor; henüz hiçbir katman iki seçeneği kesin karar için hazır değil.