بازگشت به مجموعه
رویدادنگار Xai

هنوز هیچ لایه دومی به معیار تجربه بازی نرسیده است

پیش‌زمینه: پس از کوچک‌کردن دامنه عرضه، تجربه درون‌زنجیره‌ای همچنان پرسشی بود که بازی کارتی نمی‌توانست از آن بگذرد. امروز: آ-ژن به شبکه‌های اصلی لایه‌دوم یک‌به‌یک امتیاز داد و نتیجه گرفت هیچ‌کدام به «تجربه در حد بازی» نرسیده‌اند. اثر و گام بعد: تیم از پرسش انتزاعیِ آوردن بازی به زنجیره به مقایسه کمبودهای مشخص تجربه بازیکن رسید و امکان ارزیابی بیشتر را باز گذاشت.

روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنه‌های خیالی می‌آمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.

پیش‌زمینه: پس از کوچک‌کردن دامنه عرضه، تجربه درون‌زنجیره‌ای همچنان پرسشی بود که بازی کارتی نمی‌توانست از آن بگذرد. آ-ژن، مهندس نسل نخست، پیش از رفتن به سوی یکپارچه‌سازی Raijin می‌سنجید کدام شبکه‌های لایه‌دوم از پس آهنگ عملیات موردنیاز بازی برمی‌آیند.

امروز: آ-ژن به شبکه‌های اصلی لایه‌دوم یک‌به‌یک امتیاز داد و نتیجه گرفت هیچ‌کدام به «تجربه در حد بازی» نرسیده‌اند. او مبنای هر امتیاز را جداگانه نوشت تا تیم بر پایه یک شاخص تنها انتخاب نکند. در ارزیابی، ابتدا روان‌بودن تعامل‌ها را بررسی کردند و برای اعلام برنده عجله نکردند.

اثر و گام بعد: تیم از پرسش انتزاعیِ آوردن بازی به زنجیره به مقایسه کمبودهای مشخص تجربه بازیکن رسید و امکان ارزیابی بیشتر را باز گذاشت. آ-ژن هنوز باید توضیح دهد این فاصله‌ها چطور بر مسیر بازیکن اثر می‌گذارند؛ هیچ گزینه لایه‌دومی هنوز برای تصمیم نهایی آماده نیست.