İki Yıllık Sürtüşme Gereksinim Listesine Dönüşüyor
LAMO'nun satın alınmasından sonra stüdyonun yeni projeyi mevcut oyunlarının teknik sorunlarıyla birlikte düşünmesi gerekiyordu. Hazırlık toplantısında iki yıllık sıkıntıları bir gereksinim listesine dönüştürdüler: oyuncular zahmetli cüzdan adımlarına takılmamalı, sık yapılan küçük işlemler de ücretler veya beklemeler yüzünden oyunu bölmemeliydi. Oyun geliştirme boyunca dağınık duran şikâyetler, tek tek sorgulanabilecek gereksinimlere dönüşmeye başladı.
Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.
LAMO'nun satın alınmasından sonra stüdyonun yeni projeyi mevcut oyunlarının teknik sorunlarıyla birlikte düşünmesi gerekiyordu. Strateji toplantısı yaklaşıyordu. Konu “zincir” olarak belirlenmiş olsa da mühendislerin önce tam olarak hangi sorunu çözmeye çalıştıklarını anlaması gerekiyordu.
Hazırlık toplantısında iki yıllık sıkıntıları bir gereksinim listesine dönüştürdüler: oyuncular zahmetli cüzdan adımlarına takılmamalı, sık yapılan küçük işlemler de ücretler veya beklemeler yüzünden oyunu bölmemeliydi. Biri doğrudan hangi zincirin seçileceğini konuşmak istedi. A-Zhen ise önce oyuncunun hangi adımda durabileceğini ve bunun geliştirme ekibine neye mal olduğunu yazmayı savundu.
Oyun geliştirme boyunca dağınık duran şikâyetler, tek tek sorgulanabilecek gereksinimlere dönüşmeye başladı. Liste henüz hazırlık malzemesiydi; bir teknoloji seçimi değildi. A-Zhen, her adayın aynı sorularla değerlendirilmesi için somut oyuncu akışlarını toplantıya götürmeyi planladı.