Üç mühendislik hattı oyun arayüzünde birleşiyor
Final Form ekibi zincir tarafında net bir arayüz istiyordu. A-Zhen haftalık raporunda paralel ilerleyen üç hattı yazdı: zincirler arası köprü, sıralayıcı ve gas soyutlaması. Rapor, ortak toplantıdaki “arayüz belli değil” yakınmasını tek tek ele alınabilecek sorulara dönüştürdü.
Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.
Final Form ekibi zincir tarafında net bir arayüz istiyordu. Mühendislik ekibinin ise varlıkların köprüden nasıl geçeceğini, işlemlerin nasıl sıralanacağını ve oyuncuların gas ücretini doğrudan ödemekten nasıl kurtulacağını çözmesi gerekiyordu. A-Zhen’in görevi bu işleri tartışılabilir bir sıraya koymaktı.
A-Zhen haftalık raporunda paralel ilerleyen üç hattı yazdı: zincirler arası köprü, sıralayıcı ve gas soyutlaması. Bunları birbirinden kopuk görevler olarak sunmadı; oyun entegrasyonu varlık akışına, işlem yürütmeye ve ücret deneyimine aynı anda dokunacaktı. “Önce hangisi bitecek?” sorusuna, doğrulama sırasını belirlemeden önce birbirine bağlı arayüzlerin netleştirilmesini önerdi.
Rapor, ortak toplantıdaki “arayüz belli değil” yakınmasını tek tek ele alınabilecek sorulara dönüştürdü. Paralel çalışmanın hatları birbirini bekler duruma getirebileceğini de gösterdi. A-Zhen bundan sonra oyunun gerçekte hangi çağrıları yapacağını oyun ekibiyle karşılaştıracaktı; üç hattın nasıl birleştiğini testlerin göstermesi gerekiyordu.