Şirketi Bir Stüdyo ya da Kart Satıcısının Ötesinde Tanımlamak
Arka plan: Anlaşmalar ve finansman arayışı stüdyoya dışarıdan artan bir ilgi getirmişti, ancak şirketin ne olduğu hâlâ kolayca karıştırılabiliyordu. Bugün: Akşam saat beşte anlatıcı ve diğer kurucu ortak, başkasının yönettiği bir Twitter sesli oturumuna katıldı. Etkisi ve devamı: Şirketi dışarıya anlatmak, ekibi anlaşmaları, oyunları ve koleksiyon ürünlerini tek bir iş mantığında birleştirmeye zorladı; “yayıncı” sözcüğü de iç kullanımda kalan bir etiketten çıktı.
Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.
Arka plan: Anlaşmalar ve finansman arayışı stüdyoya dışarıdan artan bir ilgi getirmişti, ancak şirketin ne olduğu hâlâ kolayca karıştırılabiliyordu. Akşamki sesli etkinlik nadir bir fırsat sundu: başkasının yönettiği ve kendi topluluklarının dışındaki dinleyicilere açık bu ortamda, anlatıcı ile diğer kurucu ortak şirketin konumunu açıkça anlatmalıydı.
Bugün: Akşam saat beşte anlatıcı ve diğer kurucu ortak, başkasının yönettiği bir Twitter sesli oturumuna katıldı. İlk kez dışarıdan birinin ortamında şirketi bütünüyle anlattılar: Zincir üstü metaverse oyunlarının yayıncısıydılar; oyun stüdyosu ya da koleksiyon kartı satan bir işletme değillerdi.
Etkisi ve devamı: Şirketi dışarıya anlatmak, ekibi anlaşmaları, oyunları ve koleksiyon ürünlerini tek bir iş mantığında birleştirmeye zorladı; “yayıncı” sözcüğü de iç kullanımda kalan bir etiketten çıktı. Yeni dinleyicilerin anlatılanları anlayıp anlamadığı ve şirketi bundan sonra nasıl göreceği henüz belli değildi. Ekip, bu kimliğin uygulamada karşılığı olduğunu sonraki projelerde göstermeliydi.