Çevrimdışı makine önerilen ödül kuralını sınadı
Challenge aralıklarına göre ödül ödeme önerisi destek gördükten sonra anahtar sahipleri sınır durumları incelemeye başladı. Biri ödülün 'önceki challenge'dan beri geçen süreye' mi, yoksa 'senin son katılımından beri geçen süreye' mi göre hesaplanacağını sordu. Bu örnek, genel desteği kural tasarımına ilişkin somut bir tartışmaya dönüştürdü.
Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.
Challenge aralıklarına göre ödül ödeme önerisi destek gördükten sonra anahtar sahipleri sınır durumları incelemeye başladı. Sürekli çevrimiçi kalan bir makine için bekleme süresini hesaplamak kolay görünüyordu. Makine o arada çevrimdışı kalırsa adil paylaşım o kadar açık değildi.
Biri ödülün 'önceki challenge'dan beri geçen süreye' mi, yoksa 'senin son katılımından beri geçen süreye' mi göre hesaplanacağını sordu. Ekip ilkini seçti. Hemen bir karşı örnek geldi: Boş geçen sürede çevrimdışı kalan, challenge'lar yeniden başlayınca bağlanan bir makine, yalnızca iki challenge arasındaki süreye bakılırsa katılmadığı dönem için de fazladan ödül alabilirdi.
Bu örnek, genel desteği kural tasarımına ilişkin somut bir tartışmaya dönüştürdü. Önceki challenge'ı esas almak beklemeyi telafi edebilirdi, ama çevrimdışı geçirilen zamanı da hesaba katabilirdi. Anahtar sahipleri uygunluk ve ödeme koşullarını sormayı sürdürmeye hazırlanıyordu. Ekibin öneriyi uygulamak için bu tür çevrimdışı dönemleri nasıl ele alacağını açıklaması gerekecekti.