جولة Yuga الآسيوية تقابل دفع Immutable نحو جمهور ما قبل الإطلاق
سبع مدن ومنتج لاكتساب جمهور ألعاب Steam يقدمان مسارين مختلفين قبل الإصدار.

شملت جولة Yuga Labs الآسيوية شنتشن وطوكيو وسيول وتايبيه وهونغ كونغ ومانيلا وسنغافورة خلال اثني عشر يوماً. وبالتوازي مع هذا الجهد المجتمعي الميداني، قدمت Immutable منتج Audience لتنمية جمهور ألعاب Steam قبل إطلاقها. يعتمد أحد النهجين على العلاقات المحلية، بينما يركز الآخر على إيجاد لاعبين محتملين قبل صدور اللعبة.
تفيد المقارنة لأن اكتساب الجمهور واستمرار مشاركته لهما تكاليف مختلفة. يمكن للمضيفين المحليين والدعم اللغوي والمتابعة الحفاظ على العلاقة بعد الزيارة، بينما تصل الحملة الرقمية إلى لاعبين محتملين دون سفر. لا يثبت الحضور ولا جمع بيانات الاتصال أن الشخص سيعود للعب. وتوضح مجموعات قابلة للمقارنة في الاستخدام المتكرر أكثر من جمع حضور المدن ووصول الحملة في رقم نمو واحد.