تور آسیایی Yuga در کنار جذب مخاطب پیش از انتشار Immutable
هفت شهر و محصول جذب مخاطب Steam دو راه متفاوت برای ساختن جامعه پیش از انتشارند.

تور آسیایی Yuga Labs طی دوازده روز شنژن، توکیو، سئول، تایپه، هنگکنگ، مانیل و سنگاپور را پوشش میداد. در کنار این تلاش حضوری برای جامعهسازی، Immutable محصول Audience را برای رشد مخاطب بازیهای Steam پیش از انتشار معرفی کرد. یکی به روابط محلی تکیه دارد و دیگری بر یافتن بازیکن بالقوه پیش از عرضه متمرکز است.
این مقایسه مفید است زیرا جذب مخاطب و تداوم مشارکت هزینههای متفاوت دارند. میزبان محلی، پشتیبانی زبانی و پیگیری میتواند رابطه را پس از سفر حفظ کند؛ کمپین دیجیتال بدون سفر به بازیکنان بالقوه میرسد. نه حضور و نه دریافت اطلاعات تماس نشان میدهد فرد دوباره بازی خواهد کرد. گروههای قابلمقایسه با استفاده تکراری از جمعزدن حضور شهری و دسترسی کمپین در یک عدد رشد گویاترند.