Yuga'nın Asya Turu ve Immutable'ın Yayın Öncesi Kitle Hamlesi
Yedi şehir ve Steam odaklı kullanıcı edinme ürünü, yayın öncesi kitle kurmanın farklı yollarını sunuyor.

Yuga Labs'in Asya turu on iki günde Shenzhen, Tokyo, Seul, Taipei, Hong Kong, Manila ve Singapur'u kapsıyordu. Bu fiziksel topluluk çalışmasının yanında Immutable, Steam oyunları için yayın öncesi büyüme ürünü Audience'ı tanıttı. Bir yaklaşım yerel ilişkilere, diğeri oyun çıkmadan olası oyuncuları bulmaya dayanıyor.
Karşılaştırma yararlıdır çünkü kullanıcı edinmenin ve katılımı sürdürmenin maliyetleri farklıdır. Yerel ev sahipleri, dil desteği ve takip ziyaret sonrasında ilişkiyi koruyabilir; dijital kampanya ise seyahat olmadan olası oyunculara ulaşabilir. Ne katılım ne de edinilen iletişim bilgisi kişinin yeniden oynayacağını gösterir. Karşılaştırılabilir tekrar kullanım grupları, şehir katılımıyla kampanya erişimini tek büyüme sayısında toplamaktan daha açıklayıcıdır.