Ronin يقدم نموذجًا جذابًا، لكنه ليس قرارًا للاستوديو بعد
الخلفية: ما زال الاستوديو يقيّم أسلوبًا لإصدار البطاقات برسوم gas منخفضة، وأصبح التوازن بين التكاليف على السلسلة وتجربة اللعب أكثر تحديدًا. اليوم: حللت A-Zhen نهج Ronin: أنشأت Axie سلسلة جانبية خاصة بالألعاب ومخصصة لها. الأثر والخطوات التالية: انتقل النقاش من مجرد اختيار طريقة إصدار منخفضة الرسوم إلى السؤال الأساسي عما إذا كانت بنية السلسلة ملائمة للألعاب.
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
الخلفية: ما زال الاستوديو يقيّم أسلوبًا لإصدار البطاقات برسوم gas منخفضة، وأصبح التوازن بين التكاليف على السلسلة وتجربة اللعب أكثر تحديدًا. حولت A-Zhen، المهندسة المبكرة التي عملت سابقًا على جانب السلاسل، اهتمامها اليوم إلى Ronin التي تستخدمها Axie، لتفهم إن كانت سلسلة جانبية مخصصة تستطيع معالجة مشكلة الفريق.
اليوم: حللت A-Zhen نهج Ronin: أنشأت Axie سلسلة جانبية خاصة بالألعاب ومخصصة لها. قارنت هذا التصميم بالاحتكاك الذي يسببه ازدحام السلاسل العامة وتقلب الرسوم، ووجدت الاتجاه جذابًا. لكنه ظل ملاحظة تقنية، لا قرارًا من الاستوديو ببناء سلسلة ولا خطة تنفيذ.
الأثر والخطوات التالية: انتقل النقاش من مجرد اختيار طريقة إصدار منخفضة الرسوم إلى السؤال الأساسي عما إذا كانت بنية السلسلة ملائمة للألعاب. تقدم Ronin مثالًا جديرًا بالدراسة، لكنها لا تثبت أن على الفريق تقليده. ولا يزال على A-Zhen تقييم كلفة التكامل وعبء التطوير وفائدة اللاعبين قبل إعادة المسألة إلى الفريق.