Ronin الگویی وسوسهانگیز پیش میگذارد، اما هنوز تصمیم استودیو نیست
پیشزمینه: استودیو همچنان روش انتشار کارت با گس پایین را ارزیابی میکند و بدهبستان میان هزینههای زنجیرهای و تجربه بازی ملموستر شده است. امروز: آژن رویکرد Ronin را بررسی کرد: Axie برای بازیها زنجیره جانبی خودش را ساخته و آن را به بازی اختصاص داده بود. اثر و گامهای بعدی: بحث از انتخاب صرفِ روش انتشار کمگس فراتر رفت و به این پرسش رسید که آیا زیرساخت زنجیره با بازی تناسب دارد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو همچنان روش انتشار کارت با گس پایین را ارزیابی میکند و بدهبستان میان هزینههای زنجیرهای و تجربه بازی ملموستر شده است. آژن، مهندس اولیهای که پیشتر در بخش زنجیره کار میکرد، امروز به Ronin مورد استفاده Axie توجه کرد تا بسنجد آیا زنجیره جانبی اختصاصی میتواند به مسئله تیم پاسخ دهد.
امروز: آژن رویکرد Ronin را بررسی کرد: Axie برای بازیها زنجیره جانبی خودش را ساخته و آن را به بازی اختصاص داده بود. او این معماری را با اصطکاک ناشی از ازدحام و نوسان کارمزد در زنجیرههای عمومی مقایسه کرد و این مسیر را وسوسهانگیز یافت. با این حال، این فقط یک مشاهده فنی بود؛ نه تصمیم استودیو برای ساخت زنجیره و نه برنامه اجرایی.
اثر و گامهای بعدی: بحث از انتخاب صرفِ روش انتشار کمگس فراتر رفت و به این پرسش رسید که آیا زیرساخت زنجیره با بازی تناسب دارد. Ronin نمونهای ارزشمند برای بررسی است، اما ثابت نمیکند تیم هم باید همان کار را انجام دهد. آژن باید پیش از طرح دوباره موضوع با تیم، هزینه اتصال، بار توسعه و سود بازیکنان را ارزیابی کند.