اختبار اللعب المشترك في LAMOverse بأكثر من 100 لاعب
الخلفية: ينقل الاستوديو شخصياته وبيئات لعبه من أفكار ترويجية إلى تجربة يمكن للناس خوضها معًا. اليوم: يوم الأحد، بلغ BTC مستوى 65,000؛ وأُجري اختبار ضغط للعب الجماعي في LAMOverse بظهور أكثر من 100 شخص على الشاشة. الأثر والخطوة التالية: يجعل اختبار مشهد مشترك يضم أكثر من 100 شخص اللعب الجماعي أمرًا عمليًا لا مجرد تصور، لكن عدد المشاركين وحده لا يثبت استقرار كل جزء.
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
الخلفية: ينقل الاستوديو شخصياته وبيئات لعبه من أفكار ترويجية إلى تجربة يمكن للناس خوضها معًا. وما زالت قدرة LAMOverse على اللعب المتزامن تحت اختبار الضغط، وعلى الفريق أن يعرف هل تصمد الصورة والتفاعلات عند ظهور عدد كبير من اللاعبين دفعة واحدة.
اليوم: يوم الأحد، بلغ BTC مستوى 65,000؛ وأُجري اختبار ضغط للعب الجماعي في LAMOverse بظهور أكثر من 100 شخص على الشاشة. نقل الاختبار التركيز من إمكانية عرض شخصية واحدة إلى قدرة التجربة على استيعاب جمع من اللاعبين، ومنح الفريق نطاقًا ملموسًا للجولة التالية من الفحص.
الأثر والخطوة التالية: يجعل اختبار مشهد مشترك يضم أكثر من 100 شخص اللعب الجماعي أمرًا عمليًا لا مجرد تصور، لكن عدد المشاركين وحده لا يثبت استقرار كل جزء. يحتاج الفريق الآن إلى تحديد المشكلات في المشاهد المزدحمة، ثم تقرير ما ينبغي تحسينه أولًا وما يمكن إدخاله في مرحلة الدمج اللاحقة.