آزمون بازی همزمان LAMOverse با بیش از 100 بازیکن
پیشزمینه: استودیو شخصیتها و محیطهای بازی را از ایدههای تبلیغاتی به تجربهای برای بازی مشترک نزدیک میکند. امروز: روز یکشنبه BTC برابر 65,000 بود؛ آزمون فشار چندنفرهٔ LAMOverse با بیش از 100 نفر روی صفحه انجام شد. اثر و ادامه: آزمودن صحنهای مشترک با بیش از 100 نفر، چندنفرهبودن را از حد تصور فراتر میبرد، اما شمار افراد آزمون بهتنهایی پایداری همهٔ بخشها را ثابت نمیکند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو شخصیتها و محیطهای بازی را از ایدههای تبلیغاتی به تجربهای برای بازی مشترک نزدیک میکند. ظرفیت چندنفرهٔ همزمان LAMOverse هنوز زیر آزمون فشار است و تیم باید ببیند وقتی بازیکنان زیادی با هم ظاهر میشوند، تصویر و تعاملها دوام میآورند یا نه.
امروز: روز یکشنبه BTC برابر 65,000 بود؛ آزمون فشار چندنفرهٔ LAMOverse با بیش از 100 نفر روی صفحه انجام شد. آزمون توجه را از امکان نمایش یک شخصیت به عملکرد تجربه در حضور جمعیت برد و مقیاس مشخصی برای دور بعدی بررسی به تیم داد.
اثر و ادامه: آزمودن صحنهای مشترک با بیش از 100 نفر، چندنفرهبودن را از حد تصور فراتر میبرد، اما شمار افراد آزمون بهتنهایی پایداری همهٔ بخشها را ثابت نمیکند. تیم باید مشکلات صحنههای شلوغ را پیدا کند و سپس تصمیم بگیرد چه چیزهایی نخست بهینه شوند و چه بخشهایی به ادغام بعدی برسند.