Final Form جای تصمیمهای بازیکن را تعیین میکند
پس از چند روز بحث دربارهٔ دستهها و نبردها، Ex Populus برای شکل اولیهٔ Final Form به جهت طراحی روشنی نیاز داشت. در جلسهٔ دوشنبه، تیم برای طرح اولیهٔ Final Form مسیر «نبرد خودکار» را برگزید: کارهای کمتر در جریان نبرد و اهمیت بیشتر برای چیدن دسته. با روشن شدن مسیر، بحث پیشین دربارهٔ کارتهای قوی هم معیاری پیدا کرد: آیا کارت انتخابهای جالبی برای ساخت دسته ایجاد میکند یا فقط سریعتر پیروز میشود؟
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پس از چند روز بحث دربارهٔ دستهها و نبردها، Ex Populus برای شکل اولیهٔ Final Form به جهت طراحی روشنی نیاز داشت. اختلاف بر سر حذف تصمیمهای بازیکن نبود؛ مسئله این بود که وزن این تصمیمها در چیدن دسته باشد یا در حرکتهای هر نوبت.
در جلسهٔ دوشنبه، تیم برای طرح اولیهٔ Final Form مسیر «نبرد خودکار» را برگزید: کارهای کمتر در جریان نبرد و اهمیت بیشتر برای چیدن دسته. یکی نگران بود که تماشای نبرد منفعلانه شود. بنابراین گروه تصمیم گرفت در بررسیهای بعدی ببیند آیا ترکیب کارتها به بازیکن امکان پیشبینی راهبرد را میدهد و آیا او از جریان نبرد نتیجه را میفهمد.
با روشن شدن مسیر، بحث پیشین دربارهٔ کارتهای قوی هم معیاری پیدا کرد: آیا کارت انتخابهای جالبی برای ساخت دسته ایجاد میکند یا فقط سریعتر پیروز میشود؟ قواعد هنوز به پرداخت نیاز داشت، بهویژه پیوند میان انتخابهای پیش از نبرد و بازخوردی که بازیکن هنگام آن میگیرد.