نخستین رویارویی، دیواری از باگها را آشکار میکند
پیشزمینه: استودیو میخواهد نمونهٔ نبرد Final Form را از قواعد مکتوب به مسابقهای قابلبازی تبدیل کند. امروز: در آزمایش داخلی جمعهشب، تیم برای نخستین بار با نمونهٔ نبرد خودکار، مسابقهای رودررو انجام داد. اثر و گام بعدی: تا اینجا هدف راهاندازی یک مسابقهٔ کامل بود؛ دستکم امشب روشن شد که بازیکنان میتوانند وارد یک بازی مشترک شوند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو میخواهد نمونهٔ نبرد Final Form را از قواعد مکتوب به مسابقهای قابلبازی تبدیل کند. منطق نبرد خودکار آماده شده و امشب آ-ژن و تیم باید بفهمند آیا دو بازیکن واقعاً میتوانند یک مسابقه را به پایان برسانند یا نه.
امروز: در آزمایش داخلی جمعهشب، تیم برای نخستین بار با نمونهٔ نبرد خودکار، مسابقهای رودررو انجام داد. مسابقه آغاز شد، اما خیلی زود صفحه پر از باگ شد: قواعد به هم وصل شده بودند، ولی بازی واقعی مدام به مانع میخورد.
اثر و گام بعدی: تا اینجا هدف راهاندازی یک مسابقهٔ کامل بود؛ دستکم امشب روشن شد که بازیکنان میتوانند وارد یک بازی مشترک شوند. اما انبوه خطاها نشان داد نمونه هنوز تا تجربهای پایدار فاصله دارد. تیم باید پیش از تعیین ترتیب اصلاحات، مشخص کند کدام مشکلات جریان نبرد را قطع میکنند.