زنجیرههای جانبی ارزان و پرسشهای بیپاسخ دربارهٔ اعتماد و قطعیت
پیشزمینه: استودیو در حال بررسی نمونهٔ نبرد روی زنجیرهٔ جانبی بود و پژوهش یکپارچهسازی مهندسی بر عهدهٔ A-Zhen قرار داشت. امروز: A-Zhen گزینههایی مانند Polygon و زنجیرههای جانبی دیگر را بررسی کرد. اثر و گام بعدی: کاهش هزینه مستقیمترین راهحل به نظر میرسید، اما پژوهش سوی دیگری را نشان داد: اگر ارزانی با تردید دربارهٔ دارایی و تأیید همراه باشد، شاید بازیکنان این بدهبستان را نپذیرند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو در حال بررسی نمونهٔ نبرد روی زنجیرهٔ جانبی بود و پژوهش یکپارچهسازی مهندسی بر عهدهٔ A-Zhen قرار داشت. تیم باید هزینهٔ تراکنش را پایین میآورد، اما نمیتوانست دارایی بازیکنان را در محیطی بگذارد که خودش هم به آن اعتماد ندارد. بحث آن روز دیگر انتخاب انتزاعی زنجیره نبود؛ مسئله این بود که آیا ارزانی بر تردیدهای امنیت و تأیید میچربد یا نه.
امروز: A-Zhen گزینههایی مانند Polygon و زنجیرههای جانبی دیگر را بررسی کرد. آنها واقعاً ارزانتر بودند، اما امنیت دارایی و قطعیت نهایی همچنان محل پرسش بود؛ او حاضر نبود دارایی بازیکنان را جایی بگذارد که خودش به آن اعتماد نداشت. نتیجه را در یک جمله نوشت: «هیچ زنجیرهای برای بازی طراحی نشده است.» این حکم دربارهٔ زنجیرهای خاص نبود، بلکه معیاری برای سنجش هزینه، اعتماد و تجربهٔ بازی بود.
اثر و گام بعدی: کاهش هزینه مستقیمترین راهحل به نظر میرسید، اما پژوهش سوی دیگری را نشان داد: اگر ارزانی با تردید دربارهٔ دارایی و تأیید همراه باشد، شاید بازیکنان این بدهبستان را نپذیرند. A-Zhen ارزیابی گزینههای اتصال را ادامه میداد و تیم هنوز باید راهی پیدا میکرد تا انتظار روی زنجیره ریتم نبرد را قطع نکند. این معیار در گفتوگوهای بعدی بارها تکرار میشد.