وقتی ارزش شبکه بالا میرود و هزینه بازی از توان بازیکنان خارج میشود
پیشزمینه: استودیو مشغول بررسی راهی بود تا نمونه اولیه بازی کارتی را با چشماندازی دسترسپذیرتر برای بازیهای بلاکچینی پیوند دهد. امروز: آ-ژن این تناقض را به بحث آورد: هرچه شبکه ارزشمندتر شود، بازیکردن برای بازیکنان گرانتر و دشوارتر میشود؛ نتیجهای که طعنهآمیز به نظر میرسد. اثر و گام بعدی: این یادآوری بحث زیرساخت را که بیشتر بر عملکرد متمرکز بود، به موضوع توان پرداخت هم گسترش داد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو مشغول بررسی راهی بود تا نمونه اولیه بازی کارتی را با چشماندازی دسترسپذیرتر برای بازیهای بلاکچینی پیوند دهد. با عبور ETH از ۲٬۰۰۰ برای نخستین بار، آ-ژن نگران شد که افزون بر موانع فنی، کارمزدها هم بازیکنان عادی را کنار بزنند.
امروز: آ-ژن این تناقض را به بحث آورد: هرچه شبکه ارزشمندتر شود، بازیکردن برای بازیکنان گرانتر و دشوارتر میشود؛ نتیجهای که طعنهآمیز به نظر میرسد. او گفت طراحی باید هزینه واقعی بازیکنان را در نظر بگیرد، نه فقط تواناییهای شبکه را.
اثر و گام بعدی: این یادآوری بحث زیرساخت را که بیشتر بر عملکرد متمرکز بود، به موضوع توان پرداخت هم گسترش داد. هنوز راهی برای کاهش هزینه بدون لطمهزدن به تجربه روشن نبود؛ آ-ژن میخواست بررسی کند بازیکنان در کدام مراحل ممکن است هزینه بپردازند.