LAMOverse به سوی مسابقههای سبکتر و سریعتر برای بازیکنان بیشتر میرود
زمینه: استودیو اصل «اول بازیِ سرگرمکننده، بعد بلاکچین» را در اصول محصول نوشته بود؛ پس جایگاه LAMOverse باید به بازی و ریتم مشخصی تبدیل میشد. امروز: تیم در جلسه جایگاه LAMOverse را تغییر داد: سبکتر، برای افراد بیشتر و با مسابقهای سریعتر. اثر و ادامه: مسیر پیشین بر بازی بلاکچینی و سیستم کارت بیشتر تأکید داشت؛ حالا تیم جایگاه بازی را با سهولت ورود و طول مسابقه میسنجید.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
زمینه: استودیو اصل «اول بازیِ سرگرمکننده، بعد بلاکچین» را در اصول محصول نوشته بود؛ پس جایگاه LAMOverse باید به بازی و ریتم مشخصی تبدیل میشد. مسئلهٔ جلسه شعار نبود، بلکه این بود که آیا بازیکن تازه میتواند راحت وارد یک مسابقه شود.
امروز: تیم در جلسه جایگاه LAMOverse را تغییر داد: سبکتر، برای افراد بیشتر و با مسابقهای سریعتر. گفتوگو از مخاطب هدف به بار قواعد رسید. اعضا نگران بودند پیچیدگی زیاد تازهواردان را پیش از شروع بازی منصرف کند؛ اما پایین آوردن آستانه هم نباید لذت انتخاب کارت را از بین ببرد.
اثر و ادامه: مسیر پیشین بر بازی بلاکچینی و سیستم کارت بیشتر تأکید داشت؛ حالا تیم جایگاه بازی را با سهولت ورود و طول مسابقه میسنجید. گام بعدی تبدیل «سبک بودن» به انتخابهای طراحی و بررسی بازخورد آزمون بود. راه حفظ حس راهبردی در کنار دسترسپذیری هنوز روشن نشده بود.