دو سال و نیم بودجهٔ عملیاتی بدون بودجهٔ تبلیغات
بحران Three Arrows Capital گفتوگوهای استودیو برای جذب سرمایه را متوقف کرده بود. تیم مالی با برنامهٔ هزینهکرد تازه محاسبه کرد که منابع برای دو سال و نیم کافی است و بودجهٔ تبلیغات را به صفر رساند. استودیو فعلاً تصمیم گرفت ارتباط را از راه جامعهٔ موجود ادامه دهد و پول محدودش را صرف ساخت بازی کند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
بحران Three Arrows Capital گفتوگوهای استودیو برای جذب سرمایه را متوقف کرده بود. در نشست جمعه، تیم مالی باید روشن میکرد پول موجود تا چه زمانی دوام میآورد و تیم تولید نگران بود بازی تازه از دید بازیکنان دور بماند.
تیم مالی با برنامهٔ هزینهکرد تازه محاسبه کرد که منابع برای دو سال و نیم کافی است و بودجهٔ تبلیغات را به صفر رساند. یکی پرسید قطع تبلیغ درست وقتی طرحهای مفهومی پرسش بازیکنان را برانگیخته، گفتوگو را خاموش نمیکند؟ پاسخ تیم مالی این بود که هزینهٔ دیدهشدنِ پولی باید از زمان ساخت بازی تأمین شود.
استودیو فعلاً تصمیم گرفت ارتباط را از راه جامعهٔ موجود ادامه دهد و پول محدودش را صرف ساخت بازی کند. تیم جامعه قصد داشت پرسشهای پرتکرار بازیکنان دربارهٔ گیمپلی را گرد بیاورد تا گروه تعیین کند به کدامها زودتر پاسخ دهد. راه رسیدن مداوم به بازیکنان تازه بدون تبلیغات هنوز روشن نبود.