بازگشت به مجموعه
رویدادنگار Xai

نشست تمام شد و اختلاف مهندسان بر سر زنجیره ماند

پیش‌نمایش‌ها، پرسش‌ها و اشاره‌های پیاپی به دسترسی زودهنگام انتظار از نشست جامعه را بالا برده بود. نشست جامعه طبق برنامه آغاز شد و پرسش‌ها دوباره به زمان قابل‌بازی‌شدن بازی برگشت. نشست پرسش زمانی بازیکنان را مشخص‌تر کرد و به مهندسان نشان داد ابتدا باید معیارهای خود را برای مناسب‌بودن یک زنجیره روشن کنند.

روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنه‌های خیالی می‌آمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.

پیش‌نمایش‌ها، پرسش‌ها و اشاره‌های پیاپی به دسترسی زودهنگام انتظار از نشست جامعه را بالا برده بود. بازیکنان می‌خواستند بدانند نخستین بازی چه زمانی قابل‌بازی می‌شود. تیم مهندسی با پرسش دیگری هم روبه‌رو بود: اگر بازی قرار است آن‌چین باشد، چه نوع زنجیره‌ای برای آن مناسب است؟

نشست جامعه طبق برنامه آغاز شد و پرسش‌ها دوباره به زمان قابل‌بازی‌شدن بازی برگشت. پس از نشست، مهندسان میان خود بحث کردند: آیا اصلاً زنجیره‌ای مناسب بازی وجود دارد؟ برخی از روان‌بودن تجربه برای بازیکن شروع کردند؛ برخی نگران بودند تمرکز صرف بر تجربه، محدودیت‌های توسعه را نادیده بگذارد. بحث به نتیجه نرسید.

نشست پرسش زمانی بازیکنان را مشخص‌تر کرد و به مهندسان نشان داد ابتدا باید معیارهای خود را برای مناسب‌بودن یک زنجیره روشن کنند. تیم قصد داشت این نگرانی‌ها را به گفت‌وگوی محصول برگرداند و سپس درباره پاسخ به جامعه تصمیم بگیرد. آن روز نه زمان قابل‌بازی‌شدن تعیین شد و نه انتخاب فنی.