نمایش بدون کارمزد گس و پرسشی درباره ورود بازیکنان
دسترسی زودهنگام Final Form تازه آغاز شده بود و بازیکنان هنوز با دانلود، کیف پول و کارهای درونزنجیرهای آشنا میشدند. جمعه، برنده هکاتون نمایشی از تجربه بدون کارمزد گس ارائه کرد و حاضران در پایان ایستادند. این نمایش هم مسیری برای گفتوگوی استودیو گشود و هم پرسشی مشخص پیش کشید: هنگام سادهسازی، کدام هشدارها باید بمانند؟
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
دسترسی زودهنگام Final Form تازه آغاز شده بود و بازیکنان هنوز با دانلود، کیف پول و کارهای درونزنجیرهای آشنا میشدند. اعضای استودیو یک هکاتون را دنبال میکردند تا ببینند آیا کسی میتواند مراحل پیش از ورود به بازی را آسانتر کند.
جمعه، برنده هکاتون نمایشی از تجربه بدون کارمزد گس ارائه کرد و حاضران در پایان ایستادند. توجه A-Zhen بیش از تشویقها به این بود که ارائهدهنده چگونه برای کاربر تازهوارد توضیح میدهد چه چیزی را تأیید میکند. اگر حذف پیام کارمزد، مرحله تأیید را مبهمتر میکرد، بازیکن همچنان گیر میافتاد.
این نمایش هم مسیری برای گفتوگوی استودیو گشود و هم پرسشی مشخص پیش کشید: هنگام سادهسازی، کدام هشدارها باید بمانند؟ A-Zhen تصمیم گرفت مراحل نمایش را با موانعی که بازیکنان فعلی دیده بودند مقایسه کند. هنوز معلوم نبود چیزی از آن در بازی قابل استفاده باشد.