برآورد اولیه هزینه، ایده زنجیره اختصاصی استودیو را به سنجش میگذارد
پس از پایان دریافت Iron Pigeon، استودیو هنوز با مشکلات بازیکنان در ورود به بازی، وثیقهگذاری و انتقال دارایی روبهرو بود. نسخه نخست جدول هزینه زنجیرهای که استودیو میتوانست بسازد آماده شد. ایده ساخت زنجیره از یک جهتگیری کلی به مسئلهای با هزینههای قابل پرسش، مورد به مورد، تبدیل شد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پس از پایان دریافت Iron Pigeon، استودیو هنوز با مشکلات بازیکنان در ورود به بازی، وثیقهگذاری و انتقال دارایی روبهرو بود. مدیریت همچنین باید میسنجید زیرساخت بلندمدت چگونه از بازی پشتیبانی میکند؛ بخش مالی شروع کرد هزینه ساخت زنجیره اختصاصی را روی کاغذ آوردن.
نسخه نخست جدول هزینه زنجیرهای که استودیو میتوانست بسازد آماده شد. در گفتوگو، بعضی نخست به هزینه راهاندازی نگاه کردند و بعضی بیشتر نگران نیروی لازم برای نگهداری مداوم بودند. A-Zhen به مشکلهای بهروزرسانی و استفاده از گواهی در روز قبل اشاره کرد: هر زیرساخت تازهای به مسئول رفع ایراد هم نیاز دارد. قرار شد فرضها و خلأهای جدول مشخص شوند و سپس بخش فنی آنها را بررسی کند.
ایده ساخت زنجیره از یک جهتگیری کلی به مسئلهای با هزینههای قابل پرسش، مورد به مورد، تبدیل شد. نسخه نخست جدول برای تصمیم به ساخت کافی نبود. گام بعدی روشن کردن هزینههای تخمینی و کارهای نگهداریای بود که با پشتیبانی فعلی بازی بر سر نیروی انسانی رقابت میکنند؛ پس از آن استودیو میتوانست مسیرها را مقایسه کند.