سه اولویت و زمان محدود استودیو
پس از مرور پایان سال، استودیو نمیتوانست همهٔ کارهای مانده را به یک اندازه فوری بداند. مدیران سه اولویت سال آینده را مشخص کردند: زنجیره، Final Form و جامعه. این تصمیم به پژوهش زنجیرهای در کنار بازی و جامعه جایگاهی در برنامهٔ استودیو داد و رقابت بر سر منابع را آشکار کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پس از مرور پایان سال، استودیو نمیتوانست همهٔ کارهای مانده را به یک اندازه فوری بداند. پژوهش زنجیرهای پیشنویس نخست را داشت، Final Form هنوز به پرداختن نیاز داشت و جامعه منتظر بود گروه ارتباطش را حفظ کند. مدیران باید برای تقسیم وقت و توان در سال آینده جهت تعیین میکردند.
مدیران سه اولویت سال آینده را مشخص کردند: زنجیره، Final Form و جامعه. در گفتوگو، بعضی نگران بودند پژوهش فنی از وقت توسعهٔ بازی کم کند؛ عدهای دیگر یادآوری کردند که اگر فقط دربارهٔ محصول صحبت شود، بازخورد بازیکنان بیپاسخ میماند. هر سه اولویت کنار هم ثبت شدند، اما برنامهٔ دقیقشان آن روز تعیین نشد.
این تصمیم به پژوهش زنجیرهای در کنار بازی و جامعه جایگاهی در برنامهٔ استودیو داد و رقابت بر سر منابع را آشکار کرد. پس از آن، گروه پژوهشی باید پرسشهای فنی گزارش را روشن میکرد و گروههای بازی و ارتباط با جامعه نیازهای نزدیک خود را بیان میکردند تا این جهت به برنامهای اجرایی تبدیل شود.