رویارویی روند بازی با رابطهای زنجیره
برای دارایی کارتهای درونزنجیرهای Final Form نسخهٔ نخست ساختار داده آماده شده بود و شبکهٔ توسعه به زمان توقف افزودن قابلیتها نزدیک میشد. گروه LAMOverse برای هماهنگی رابطهای بخش زنجیره وارد شد و برای مدتی اتاق جلسه کم آمد. پیشتر تیم زنجیره میتوانست بر مبنای پیادهسازی خودش جلو برود؛ حالا شیوهٔ استفادهٔ بازی هم وارد بحث طراحی شده بود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
برای دارایی کارتهای درونزنجیرهای Final Form نسخهٔ نخست ساختار داده آماده شده بود و شبکهٔ توسعه به زمان توقف افزودن قابلیتها نزدیک میشد. تیم بازی باید میفهمید رابطها چه امکاناتی میدهند و تیم زنجیره باید میدید بازی در عمل چگونه آنها را فرا میخواند.
گروه LAMOverse برای هماهنگی رابطهای بخش زنجیره وارد شد و برای مدتی اتاق جلسه کم آمد. عدهای میخواستند روند بازی را فوراً بر پایهٔ رابطهای موجود بنویسند؛ همکاران بخش زنجیره یادآوری کردند که فیلدها باید یکییکی بررسی شوند. دو طرف توافق کردند نخست سراغ پرسشهایی بروند که روند کار را متوقف میکند، پیش از آنکه هرکدام با برداشتی متفاوت کار خود را تمام کنند.
پیشتر تیم زنجیره میتوانست بر مبنای پیادهسازی خودش جلو برود؛ حالا شیوهٔ استفادهٔ بازی هم وارد بحث طراحی شده بود. رابطها هنوز نهایی نبودند. آژن و همکارانش باید موارد اختلاف را برای آزمایش به شبکهٔ توسعه برمیگرداندند و هماهنگی پیش از توقف افزودن قابلیتها به حل همین جزئیات بستگی داشت.