لامو؛ نخستین تعهد تأمین مالی و انتشار استودیو
پیشزمینه: استودیو در حالی از آمادهسازی محصول خودش بهسوی نقش ناشر میرفت که بازی خودش هنوز در دست ساخت بود. امروز: شرکت اعلام کرد که Ex Populus نخستین بازی خود، LAMO، را قرارداد بسته و تأمین مالی کرده است. اثر و ادامه: امضای قرارداد برای هویت ناشر طرفی مشخص ساخت و تأمین مالی، جهت اعلامشده را به تعهد تبدیل کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو در حالی از آمادهسازی محصول خودش بهسوی نقش ناشر میرفت که بازی خودش هنوز در دست ساخت بود. مسئله امروز این بود که چرا پیش از تکمیل محصول خود، پول و نیرو را صرف تیم دیگری میکند.
امروز: شرکت اعلام کرد که Ex Populus نخستین بازی خود، LAMO، را قرارداد بسته و تأمین مالی کرده است. در اعلامیه روشن شد که رابطه صرفاً نمایندگی مبتنی بر تقسیم درآمد نیست. شرکت همچنین قصد داشت به تیم LAMO کمک کند بازی را به متاورسی به نام LAMOverse گسترش دهد. استودیو برای نخستین بار علناً توضیح داد چه نوع کسبوکاری میخواهد بسازد. در گروه، بعضیها واژه «تأمین مالی» را با گفتههای ماههای قبل سنجیدند و بعضی پرسیدند چرا پیش از تکمیل محصول خود روی بازی دیگری سرمایه میگذارد. نگهبان شب پاسخ داد: «حرف طرفی که اول پول میگذارد، راست است.»
اثر و ادامه: امضای قرارداد برای هویت ناشر طرفی مشخص ساخت و تأمین مالی، جهت اعلامشده را به تعهد تبدیل کرد. با این حال بازی هنوز باید ساخته میشد و زمان و فشار عمل به این تعهد بر دوش استودیو بود. راوی بعدها این روز را زمانی دانست که آن هویت جا افتاد؛ اینکه LAMOverse به جهانی بدل شود یا نه، به کار پیش رو بستگی داشت.