نخستین فروش LAMO کلکسیونها را به مرز مشارکت بدل میکند
پیشزمینه: در آستانه فروش LAMO، استودیو هنوز کاربرد کلکسیونها را توضیح میداد و همزمان باید روشن میکرد اعضای قدیمیتر جامعه چه فرصتهایی خواهند داشت. امروز: دو ساعت مانده به فروش، اطلاعیه از کسانی که هنوز در فهرست سفید ثبتنام نکرده بودند خواست عجله کنند و سپس توضیح داد که کالای عرضهشده کلکسیونی است که شخصیت قابل بازی را در بازی باز میکند. پیامد و ادامه: این روز میان «چه چیزی میخری» و «بعداً چه صلاحیتی به دست میآوری» پیوند زد و فروش زماندار را از نمایش شخصیتها فراتر برد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: در آستانه فروش LAMO، استودیو هنوز کاربرد کلکسیونها را توضیح میداد و همزمان باید روشن میکرد اعضای قدیمیتر جامعه چه فرصتهایی خواهند داشت. برای راوی، این فقط روز عرضه محصول نبود: فهرست سفید، عرضههای بعدی و دسترسی به تجربهها داشتند به راههایی برای تعیین مرز مشارکت تبدیل میشدند.
امروز: دو ساعت مانده به فروش، اطلاعیه از کسانی که هنوز در فهرست سفید ثبتنام نکرده بودند خواست عجله کنند و سپس توضیح داد که کالای عرضهشده کلکسیونی است که شخصیت قابل بازی را در بازی باز میکند. با عرضه بازی در سال بعد، Ex Populus سامانهای شبیه امتیازهای Steam خواهد داشت و LAMO نیز به آن وصل میشود. یک ساعت بعد استودیو گفت فهرستهای سفید آینده بسیار سختگیرانهتر خواهند بود و احتمالاً داشتن کلکسیونهای آنها ملاک میشود. بیستوپنج دقیقه مانده به شروع، اطلاعیه سوم افزود که هر ماه شخصیتهای متفاوت LAMO عرضه میشوند و شخصیتهای روی صفحه آن روز تمام گزینههای قابل خرید تا نوبت بعدی بودند. فروش ساعت ۱۰ صبح آغاز شد. کمی بیش از بیست دقیقه بعد، استودیو اعلام کرد سه Shiny LAMO تکنسخهای به مدت بیستوچهار ساعت در OpenSea به مزایده گذاشته میشوند؛ فقط درخشانترینها اجازه ورود به The Citadel را میگیرند. راوی جمله «در کمکم تنگتر میشود» را یادداشت کرد: تیمی که نه بلاکچین داشت و نه توکن، برای نخستین بار علناً میپذیرفت کلکسیونها در تعیین دسترسی آینده نقش خواهند داشت.
پیامد و ادامه: این روز میان «چه چیزی میخری» و «بعداً چه صلاحیتی به دست میآوری» پیوند زد و فروش زماندار را از نمایش شخصیتها فراتر برد. قواعد فهرست سفید و عرضه ماهانه از ورودیای خبر میدادند که بهتدریج تنگتر میشود، در حالی که آثار یگانه آستانه جداگانهای برای ورود به The Citadel داشتند. بازی و سامانه امتیاز هنوز برای سال بعد برنامهریزی شده بودند و چگونگی اجرای عملی این مرزها حلنشده ماند.