از قواعد کارت تا مینت دشوار فهرست سفید
پیشزمینه: پیش از روز ولنتاین هنوز لازم بود سازوکار کارتها برای بازیکنان توضیح داده شود و مینت فهرست سفید هم نزدیک بود. امروز: تیم رسمی ابتدا مقالهای مفصل دربارهٔ ردهبندی کارتهای معاملاتی، چیدن دسته و کاربرد آیندهٔ کارتها در بازی منتشر کرد. اثر و گام بعدی: قواعد کارتها و کمیابیشان سرانجام پیش روی بازیکنان قرار گرفت و مینت پیشاپیش از شمارش معکوس به استفادهٔ واقعی رسید.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: پیش از روز ولنتاین هنوز لازم بود سازوکار کارتها برای بازیکنان توضیح داده شود و مینت فهرست سفید هم نزدیک بود. تیم باید هم کاربرد کارتها در بازی را روشن میکرد و هم به کسانی که نخستین بار اقدام میکردند کمک میکرد زیر فشار شمارش معکوس، مراحل مطمئن را پیدا کنند.
امروز: تیم رسمی ابتدا مقالهای مفصل دربارهٔ ردهبندی کارتهای معاملاتی، چیدن دسته و کاربرد آیندهٔ کارتها در بازی منتشر کرد. کمی بعد، اطلاعیهٔ دوم مراحل مینت را با تصویر و گامبهگام شرح داد و با یادآوریِ حروف بزرگ پایان یافت: «اول برس، اول بگیر.» تعدادهای اعلامشده در آن روز دههزار کارت کمیاب، نهصد کارت حماسی و سیصدوهشتاد کارت افسانهای بود؛ با پایان موجودی، دیگر چیزی نمیماند. شمارش معکوس از سی دقیقه شروع شد و در پنج دقیقه مانده، تنها جملهٔ اطلاعیه این بود: «نیرو با تو باد.» شب، مینت پیشاپیش باز شد و فقط اعضای فهرست سفید میتوانستند وارد شوند. نه دقیقه پس از آغاز، راوی نوشت که مرحلهٔ راستیآزمایی انسانی خطا میدهد، ورود تعداد را ناممکن میکند یا خطاهای عجیب نشان میدهد و از افراد درگیر خواست پانزده دقیقه صبر کنند. پنج دقیقه بعد، پیام دیگری گفت مشکل سقف تا دوازده دقیقهٔ دیگر رفع میشود. Night Watchman تا پایان ماند اما کارت افسانهای نگرفت؛ در عوض از هر خطا تصویر گرفت.
اثر و گام بعدی: قواعد کارتها و کمیابیشان سرانجام پیش روی بازیکنان قرار گرفت و مینت پیشاپیش از شمارش معکوس به استفادهٔ واقعی رسید. بااینحال، در نیمساعت نخست پس از بازشدن، نخستین پاسخی که تیم به هزاران چشمانتظار صفحه میتوانست بدهد این بود که پانزده دقیقهٔ دیگر صبر کنند. تصویرهای Night Watchman برای بازبینی شواهدی فراهم کرد؛ رفع ایرادهای باقیمانده و بازسازی اعتماد بازیکنان هنوز در پیش بود.