پیوستن LAMO به Ex Populus و طرح موضوع زنجیره
وعدهٔ «دورانی تازه» در روز قبل، بازیکنان LAMO را منتظر پاسخ گذاشته بود. پاسخ، یک خرید بود: Ex Populus، LAMO را به مجموعهٔ خود افزود و برای آن یک کارگردان بازی تازه آورد. LAMO از پروژهای خاموش به پروژهای تبدیل شد که استودیو باید برایش نیرو و مسیر تعیین میکرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
وعدهٔ «دورانی تازه» در روز قبل، بازیکنان LAMO را منتظر پاسخ گذاشته بود. در همان حال، Ex Populus باید توسعهٔ بازیهای موجودش را در زمستان صنعت ادامه میداد و توضیح میداد چرا هنوز حاضر است دامنهٔ پروژههایش را گسترش دهد.
پاسخ، یک خرید بود: Ex Populus، LAMO را به مجموعهٔ خود افزود و برای آن یک کارگردان بازی تازه آورد. بعضیها خرید حقوق و افزودن نیرو در این روزگار سخت را نشانهٔ عزم استودیو برای ادامهٔ بازیسازی دیدند؛ دیگران پرسیدند تیم تازه اول سراغ چه کاری میرود. بحث داخلی به چگونگی تقسیم منابع کشید. همان روز خبر رسید که موضوع نشست راهبردی فقط یک واژه است: «زنجیره».
LAMO از پروژهای خاموش به پروژهای تبدیل شد که استودیو باید برایش نیرو و مسیر تعیین میکرد. پیشدرآمد خبر حالا معنایی ملموس داشت. با این حال، خرید روشن نمیکرد توسعهٔ بازی چگونه پیش میرود و کارگردان تازه نیز باید با کارهای موجود هماهنگ میشد. اینکه «زنجیره» به نیاز، موضوع پژوهش یا تصمیم تبدیل شود، هنوز به بحث نشست راهبردی بستگی داشت.