تأیید طرح کارمزد گس و مسئله حلنشده خطاهای بازیکن
تیم Final Form پیشتر با پیشنویس SDK بخش بازی موافقت اولیه کرده بود. طرح انتزاع کارمزد گس در بررسی داخلی تأیید شد: بازیکنان لازم نبود مستقیماً با کارمزد روبهرو شوند و سازوکاری روی زنجیره آن را پوشش میداد. حالا دو تیم مبنای مشترکی برای دقیقتر کردن رابط داشتند و تیم بازی میتوانست طراحی مسیر بازیکن را ادامه دهد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
تیم Final Form پیشتر با پیشنویس SDK بخش بازی موافقت اولیه کرده بود. با این حال، اگر بازیکنان پیش از هر اقدام ناچار بودند کارمزد گس را بفهمند، تجربه روان بازی همچنان دور از دسترس میماند. مهندسان بخش زنجیره باید روشن میکردند این هزینه چگونه پرداخت شود.
طرح انتزاع کارمزد گس در بررسی داخلی تأیید شد: بازیکنان لازم نبود مستقیماً با کارمزد روبهرو شوند و سازوکاری روی زنجیره آن را پوشش میداد. تیم بازی پرسید اقدام ناموفق چگونه به بازیکن نمایش داده میشود. مهندسان نیز تعیین مسئول پرداخت هزینه و پیامهای خطا را دو مسئله دانستند که باید هنگام پیادهسازی با هم روشن شوند.
حالا دو تیم مبنای مشترکی برای دقیقتر کردن رابط داشتند و تیم بازی میتوانست طراحی مسیر بازیکن را ادامه دهد. تأیید طرح به معنای فعال شدن قابلیت نبود؛ مهندسان هنوز باید حالتهای خطا را مشخص میکردند و در محیط آزمایش میسنجیدند آنچه بازیکن میبیند با نحوه رسیدگی به کارمزد سازگار است.