بازگشت به مجموعه
رویدادنگار Xai

تثبیت ۶ دسامبر برای فروش و تبدیل موعد شبکه اصلی به «حوالی سال نو»

در مرحله دوم Odyssey، وظایف روزانه همچنان شبکه آزمایشی را زیر فشار می‌گذاشت. گزارش روز می‌گفت شبکه آزمایشی دو روز پیاپی، روزانه ۱٫۴ میلیون تراکنش ثبت کرده است. همان توضیح، آزمون فشار را کنار مسیر پروژه گذاشت: شبکه آزمایشی از یک میلیون تراکنش در روز گذشته بود؛ مسئولان آن را یکی از بزرگ‌ترین شبکه‌های آزمایشی تاریخ صنعت خواندند و این مقیاس را به تجربه بدون نیاز به کیف پول و کارمزد گس نسبت دادند.

روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنه‌های خیالی می‌آمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.

در مرحله دوم Odyssey، وظایف روزانه همچنان شبکه آزمایشی را زیر فشار می‌گذاشت. جامعه منتظر جزئیات فروش Sentry بود و تاریخ شبکه اصلی را می‌پرسید. راوی با نگاه به برنامه‌ای که ۶ اکتبر ثبت کرده بود، می‌دید «چه وقت راه‌اندازی می‌شود؟» و «چه وقت باید پول پرداخت کرد؟» به دو پرسش متفاوت تبدیل شده‌اند.

گزارش روز می‌گفت شبکه آزمایشی دو روز پیاپی، روزانه ۱٫۴ میلیون تراکنش ثبت کرده است. آخر شب، مسئولان مدل اقتصادی توکن و توضیح کامل فروش Sentry را یکجا منتشر کردند: فروش از ۶ دسامبر آغاز می‌شد. کلیدهای مجوز مستقیماً در وب‌سایت رسمی فروخته می‌شدند؛ بهای نخستین کلید حدود ۳۰۰ دلار آمریکا به صورت ETH و از مسیر Arbitrum بود و با افزایش فروش، قیمت بالا می‌رفت. پاداش‌های شبکه برای Sentry قابلیت سپرده‌گذاری و معامله داشتند. طبق توضیح سخت‌افزاری، ده‌ها کلید روی یک لپ‌تاپ آزمایش شده و مشکلی پیش نیامده بود؛ هزینه دستگاه، پهنای باند و برق نیز بسیار کمتر از گره‌های دیگر زیست‌بوم‌ها توصیف شد. از کسانی که قصد خرید بیش از ۱۰۰ کلید در یک نوبت داشتند خواسته شد پیشاپیش تماس بگیرند تا بنیاد تا جای ممکن هماهنگ کند.

همان توضیح، آزمون فشار را کنار مسیر پروژه گذاشت: شبکه آزمایشی از یک میلیون تراکنش در روز گذشته بود؛ مسئولان آن را یکی از بزرگ‌ترین شبکه‌های آزمایشی تاریخ صنعت خواندند و این مقیاس را به تجربه بدون نیاز به کیف پول و کارمزد گس نسبت دادند. Offchain Labs شریک فنی و Ex Populus شریک بازی بود و بنیاد هدایت زیست‌بوم را بر عهده داشت؛ نام Tencent و LayerZero در فهرست طرف‌های مذاکره دیده می‌شد. اما زمان شبکه اصلی از تاریخ دقیق «۱۵ دسامبر» در ۶ اکتبر، در ۲۵ اکتبر به «حوالی سال نو» تغییر کرد؛ انتظار می‌رفت چند بازی شخص ثالث نیز هم‌زمان با آن بیایند. در مقابل، روز فروش روی ۶ دسامبر ثابت شد. راوی برداشت کرد که از این پس، در کنار گذر کردن کد از بررسی‌ها، قیمت کلید، تصمیم خرید و انتظار پاداش هم وارد محاسبات مردم می‌شود. تاریخ دقیق شبکه اصلی هنوز معلوم نبود.