نخستین پیشنمایش مهارت و پرسش بیپاسخ درباره توزیع توکن
جامعه منتظر گامهای بعدی شبکه اصلی و بازی بود و همزمان مدل توکن منتشرشده را بررسی میکرد. بازی نبرد کارتی نخستین پیشنمایش یک مهارت را منتشر کرد و بازیکنان درباره کاربرد احتمالی آن در مسابقه حرف زدند. پیشنمایش بازی را از یک نام فراتر برد و جزئیاتی برای بحث فراهم کرد، اما برای داوری درباره تجربه کامل کافی نبود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
جامعه منتظر گامهای بعدی شبکه اصلی و بازی بود و همزمان مدل توکن منتشرشده را بررسی میکرد. بازی نبرد کارتی باید تصویری از شیوه بازی به بازیکنان میداد، اما بعضی اعضای گروه بیشتر نگران این بودند که توکنها به دست چه کسانی میرسد.
بازی نبرد کارتی نخستین پیشنمایش یک مهارت را منتشر کرد و بازیکنان درباره کاربرد احتمالی آن در مسابقه حرف زدند. همان روز کسی سهم ایردراپ، تیم، گرهها و سرمایهگذاران را جمع زد و گفت این بخشها رویهم ۸۰٪ مدل توکن را تشکیل میدهند؛ سپس پرسید آیا تیم از فشار فروش نگران است. پاسخی نیامد و گفتوگوی گیمپلی کنار نگرانی از توزیع باقی ماند.
پیشنمایش بازی را از یک نام فراتر برد و جزئیاتی برای بحث فراهم کرد، اما برای داوری درباره تجربه کامل کافی نبود. محاسبه سهمها توجه را به پیامدهای احتمالی توزیع کشاند. Night Watchman تصمیم گرفت این دو بحث را جداگانه دنبال کند: منتظر جزئیات بیشتر مهارتها بماند و ببیند آیا تیم به پرسش فشار فروش پاسخ میدهد یا نه.