بازگشت به مجموعه
رویدادنگار Xai

بازی‌ها در صف ورود به Xai

در سومین روز پس از فهرست‌شدن، جامعه به جای نگاه کردن صرف به قیمت آغاز معامله می‌پرسید بازی‌ها چه زمانی واقعاً قابل بازی می‌شوند. بازی نقش‌آفرینی آن‌چین Tarochi نتیجه شبکه آزمایشی‌اش را منتشر کرد: ۴۵۰۰ کاربر یکتا و روزانه ۵۰ تا ۱۰۰ بازیکن فعال. این خبرها برای ایده «زنجیره بازی» نمونه‌های مشخص‌تری فراهم کرد و بخشی از گفتگو را از توکن به تجربه لازم برای نقش‌آفرینی و راهبردی هم‌زمان برد.

روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنه‌های خیالی می‌آمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.

در سومین روز پس از فهرست‌شدن، جامعه به جای نگاه کردن صرف به قیمت آغاز معامله می‌پرسید بازی‌ها چه زمانی واقعاً قابل بازی می‌شوند. برای تیم‌هایی که قصد ورود به Xai داشتند، عملکرد شبکه آزمایشی مسیر را نشان می‌داد؛ پرسش فوری، ارائه نسخه شبکه اصلی و نگه داشتن بازیکنان بود.

بازی نقش‌آفرینی آن‌چین Tarochi نتیجه شبکه آزمایشی‌اش را منتشر کرد: ۴۵۰۰ کاربر یکتا و روزانه ۵۰ تا ۱۰۰ بازیکن فعال. تیم گفت نسخه شبکه اصلی نزدیک است. همان روز تیم دیگری اعلام کرد بازی راهبردی هم‌زمان نسل جدید خود را روی Xai خواهد ساخت. با مطرح شدن دو گونه بازی، بازیکنان درباره زمان تجربه و شیوه بازی پرسیدند.

این خبرها برای ایده «زنجیره بازی» نمونه‌های مشخص‌تری فراهم کرد و بخشی از گفتگو را از توکن به تجربه لازم برای نقش‌آفرینی و راهبردی هم‌زمان برد. Tarochi هنوز باید کار شبکه آزمایشی را به نسخه شبکه اصلی برساند و تیم دیگر هم باید طرحش را به بازی تبدیل کند. این گفته‌ها همچنان منتظر نتیجه‌ای قابل بازی بودند.