کارکرد Tarochi توجه را به بازی بعدی کشاند
Tarochi طبق برنامه روی شبکه اصلی Xai عرضه شده بود. تیم رسمی اعلام کرد Tarochi به ۱۴٬۰۰۰ کاربر منحصربهفرد و دو میلیون تراکنش رسیده و در مسیر تبدیل شدن به یکی از بزرگترین بازیهای کاملاً درونزنجیرهای تاریخ است. پیشتر بحث بر سر امکانهای پس از راهاندازی شبکه اصلی بود؛ حالا بازیای وجود داشت که استفاده قابل مشاهده ایجاد کرده بود و گفتوگوی تیم مشخصتر میشد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
Tarochi طبق برنامه روی شبکه اصلی Xai عرضه شده بود. کسانی که درباره توان زنجیره برای میزبانی بازی بحث میکردند، حالا عنوانی در حال اجرا برای بررسی داشتند. A-Zhen در بخش مهندسی زنجیره کار میکرد و بیشتر به این فکر بود که آیا این میزان استفاده به تجربهای بدل میشود که بازیکنان بخواهند به آن برگردند.
تیم رسمی اعلام کرد Tarochi به ۱۴٬۰۰۰ کاربر منحصربهفرد و دو میلیون تراکنش رسیده و در مسیر تبدیل شدن به یکی از بزرگترین بازیهای کاملاً درونزنجیرهای تاریخ است. هر دو میلیون تراکنش روی Xai انجام شده بود. A-Zhen با تکیه بر این آمار به تیم یادآوری کرد که توجه مردم یک منبع است و بازیها باید زودتر به دست بازیکنان برسند؛ او نمیخواست شاخصهای فنی جای محتوای واقعاً قابل بازی را بگیرد.
پیشتر بحث بر سر امکانهای پس از راهاندازی شبکه اصلی بود؛ حالا بازیای وجود داشت که استفاده قابل مشاهده ایجاد کرده بود و گفتوگوی تیم مشخصتر میشد. A-Zhen تصمیم گرفت موانعی را که بازیکنان هنگام ورود به بازی میبینند به بحث توسعه ببرد، نه اینکه فقط آمار را بازنشر کند. رسیدن بازی بعدی به دست بازیکنان همچنان به پیشرفت ساخت آن وابسته بود.