وعده بیش از ۱۰۰ بازی و مسیر ناتمام اجرای آن
XAI بهتازگی برای نخستین بار از زمان عرضه زیر ۱ دلار آمریکا رفته بود و جامعه هنوز از فشار فروش نگران بود. قیمت حوالی ۱٫۰۵ دلار آمریکا آرام گرفت و حجم معاملات بهشدت کاهش یافت. اطلاعیه توجه جامعه را از نگه داشتن سطح قیمت به اتصال بازیها برد و برنامه توسعه را شلوغتر کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
XAI بهتازگی برای نخستین بار از زمان عرضه زیر ۱ دلار آمریکا رفته بود و جامعه هنوز از فشار فروش نگران بود. بنیاد آماده بود گام بعدی برای آوردن بازیها را توضیح دهد. نگهبان شب از نگاه یک گرداننده گره امکان اجرای آن را میسنجید و مهندس آژن باید با برنامه زمانبندی اتصال بازیها روبهرو میشد.
قیمت حوالی ۱٫۰۵ دلار آمریکا آرام گرفت و حجم معاملات بهشدت کاهش یافت. بنیاد از همکاری راهبردی با Media Indie Exchange خبر داد. این نهاد طی ده سال شبکهای شامل هزاران بازی مستقل ساخته بود و برنامه داشت بیش از ۱۰۰ بازی از آنها را ظرف یک سال آینده به Xai بیاورد. اطلاعیه تأکید میکرد بسیاری از این بازیها هماکنون در Steam فروخته میشوند و مقصود، اتصال واقعی کیف پولها و حجم معاملات روزانه واقعی است، نه صرفاً اعداد بیپشتوانه روی زنجیره. نگهبان شب فقط یک پرسش داشت: «از این صد بازی، در نهایت چند بازی واقعاً عرضه میشود؟» آژن فرصت اظهار نظر نداشت؛ کارهای تازه اتصال در برنامه آن روزهایش جا گرفته بود. اطلاعیه با جمله «فقط Xai از عهدهاش برمیآید» تمام شد. راوی سنگینی این ادعا را حس کرد و به یاد داشت افتی که سه روز پیش آغاز شده بود، روز قبل چگونه قیمت را به زیر ۱ دلار آمریکا رساند.
اطلاعیه توجه جامعه را از نگه داشتن سطح قیمت به اتصال بازیها برد و برنامه توسعه را شلوغتر کرد. با این حال، همکاری وعدهای برای سال آینده بود و نمیشد بیش از ۱۰۰ بازیِ در برنامه را بازیهای عرضهشده شمرد. نگهبان شب میخواست فهرست بازیهایی را ببیند که واقعاً عرضه میشوند؛ آژن ابتدا باید ترتیب اتصال آنها را روشن میکرد و راوی نیز آن شعار بلند را در کنار نتیجه کارهای بعدی میسنجید.