مسابقه بازی در راه Xai آغاز شد
بحث پاداشهای درونزنجیرهای هنوز به نتیجه نرسیده بود، اما در بخش بازی قرار بود مخاطبان وارد رقابتی واقعی شوند. مسابقه نبرد Yaku Corp با حمایت مالی رسمی USD 50,000 آغاز شد. مسابقه، وعده آمدن بازی را به برنامهای تبدیل کرد که بازیکنان میتوانستند در آن شرکت کنند؛ اما راهیابی به فینال همچنان به شمارش عصر ۲۱ ژوئیه بستگی داشت.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
بحث پاداشهای درونزنجیرهای هنوز به نتیجه نرسیده بود، اما در بخش بازی قرار بود مخاطبان وارد رقابتی واقعی شوند. راوی قرار بود با طراح بنیانگذار My Angry Yakuza Girlfriend گفتوگو کند و میخواست بداند بازیکنان چگونه در مسابقه شرکت میکنند.
مسابقه نبرد Yaku Corp با حمایت مالی رسمی USD 50,000 آغاز شد. شمار کشتنهای بازیکنان تا عصر ۲۱ ژوئیه محاسبه میشد و فقط افراد واجد شرایط به فینال میرسیدند. رقابت پیرامون بازیای بود که قرار بود نخستین بازی آنلاین چندنفره بزرگ سهبعدی در Xai باشد. همان روز راوی در گفتوگویی زنده با طراح بنیانگذار، درباره حضور انحصاری My Angry Yakuza Girlfriend در Xai صحبت کرد.
مسابقه، وعده آمدن بازی را به برنامهای تبدیل کرد که بازیکنان میتوانستند در آن شرکت کنند؛ اما راهیابی به فینال همچنان به شمارش عصر ۲۱ ژوئیه بستگی داشت. گفتوگو نیز فرصتی برای توضیح برنامه حضور انحصاری در Xai فراهم کرد. واکنش بازیکنان به بازی و توان مسابقه برای حفظ توجه آنان باید در روزهای بعد روشن میشد.