بازیِ قابل دانلود و پرسشهای پابرجا درباره کلید
روز بتای عمومی بازی کارتهای قابل معامله که اوایل ماه وعدهاش داده شده بود، رسید. بتای عمومی بازی در فروشگاه Epic عرضه شد. همان بعدازظهر، لحن گردانندگان نود آسوده نبود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
روز بتای عمومی بازی کارتهای قابل معامله که اوایل ماه وعدهاش داده شده بود، رسید. پیش از آن، گفتوگو درباره بازیهای روی زنجیره اغلب به پیشنمایشها و صفحههای فروشگاه ختم میشد. راوی میخواست بداند آیا بازیکن معمولی، بیآنکه کلیدی داشته باشد یا چیزی از کیف پول بداند، امروز واقعاً میتواند بازی کند.
بتای عمومی بازی در فروشگاه Epic عرضه شد. این نخستین چیزی روی این زنجیره بود که فرد معمولی بدون مانع میتوانست بازی کند: نه خرید کلید لازم بود و نه اتصال کیف پول؛ ثبت حساب، دانلود و شروع مسابقه کافی بود. سازنده هم برای کاربران ثبتنامکرده داخل ایالات متحده قرعهکشی گذاشت که جایزهاش یک کنسول بازی یا یک رایانه کامل بود. امتیاز مأموریت رسمی نیز به بازی اختصاص یافت و بازیکنی که شرایط بازی را انجام میداد میتوانست 30,000 امتیاز بگیرد. راوی تا دیروقت در گروه ماند. بعضی بازی را نصب کرده بودند، بعضی درباره ساخت دسته کارت میپرسیدند و بعضی فقط تصویر صفحه فروشگاه را میفرستادند؛ بالاخره چیزی بود که میشد واردش شد. او میخواست نظر کسانی را بشنود که واقعاً بازی کردهاند. پرسش گروه نیز از «کی میشود بازی کرد؟» به «چطور دسته کارت بسازیم؟» تغییر کرده بود.
همان بعدازظهر، لحن گردانندگان نود آسوده نبود. یکی از دارندگان کلید گفت قصد داشته خودش نود اجرا کند، اما در هر قدم به سمت استیک کردن در استخر سوق داده شده است. به نظر او این با چیزی که ابتدا شنیده بود فرق داشت و بیشتر شبیه تله بود. او حدس زد شاید همین دلیل توقف فروش کلید در رده هجدهم و جلو نرفتن آن باشد. راوی این را بهعنوان برداشت دارنده ثبت کرد، نه علت اثباتشده. بتای عمومی به بازیکنان امکان داد مستقیم وارد بازی شوند، اما کارکرد کلیدها و انتظارهایی که از آنها ایجاد شده بود همچنان محل اختلاف ماند. هر دو اتفاق در یک روز رخ داد و بازار به هیچکدام واکنش نشان نداد. راوی قصد داشت پس از این، هم تجربه واقعی بازیکنان را بشنود و هم پرسش دقیق گردانندگان درباره کلیدهایشان را.