چهل هزار بازی و پرسش بازیکنان واقعی
پیشنمایش محصولات فوریه و مارس هنوز فقط طرحی کلی بود. اطلاعیه صبح با عنوانی که سراسر با حروف بزرگ نوشته شده بود، اعلام کرد ۴۰٬۰۰۰ بازی Steam به Xai میآیند. راوی دو اطلاعیه را کنار هم خواند: یکی ۱۰۰ میلیون انسان واقعی را دعوت میکرد و دیگری تازه حدود ۴۰۰٬۰۰۰ حساب ساختگی را کنار گذاشته بود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشنمایش محصولات فوریه و مارس هنوز فقط طرحی کلی بود. روشن نکرده بود بازیکنان چگونه وارد Xai میشوند و پاداش میگیرند. راوی منتظر بود ببیند پلتفرمی برای بازیکن عادی چگونه مانعهای استفاده از بلاکچین را کنار میزند.
اطلاعیه صبح با عنوانی که سراسر با حروف بزرگ نوشته شده بود، اعلام کرد ۴۰٬۰۰۰ بازی Steam به Xai میآیند. روش «اثبات مهارت» دستاوردهای بازی را به گواهیهای روی زنجیره تبدیل میکرد. بازیکن حساب Steam خود را به Xai Play وصل میکرد، همان بازیهای همیشگیاش را ادامه میداد، برای دستاوردهای کمیابتر امتیاز بیشتری میگرفت و بر همان اساس پاداش دریافت میکرد. کیف پول و دیگر مراحل بلاکچینی کاملاً از دید او پنهان میماند. به گفته تیم، Steam ماهانه ۱۰۰ میلیون بازیکن فعال داشت و همه آنها دعوت بودند؛ به حساب تیم، Xai از هر زنجیره دیگری بازیهای بیشتری را پشتیبانی میکرد، از Counter-Strike 2 و Dota 2 تا PUBG. شامگاه، نشانهای یادبود مرحله سوم Vanguard: Genesis بر پایه رتبه مشارکت در پنج رده توزیع شد و بالاترین رده به ۵٪ نخست رسید. پیش از آن حدود ۴۰۰٬۰۰۰ کیف پول رباتی یا متقلب از جدول رتبهبندی حذف شده بود. نشانها انتقالپذیر نبودند و برای همیشه به کیف پولها پیوند میخوردند.
راوی دو اطلاعیه را کنار هم خواند: یکی ۱۰۰ میلیون انسان واقعی را دعوت میکرد و دیگری تازه حدود ۴۰۰٬۰۰۰ حساب ساختگی را کنار گذاشته بود. ورودی بازیکن میتوانست کیف پول را پنهان کند، اما فهرست پاداش همچنان باید مشارکت واقعی را تشخیص میداد. سازوکار تازه راه شرکت را شرح داده بود؛ اینکه چنین دعوت گستردهای به تجربهای بدل شود که بازیکنان بخواهند در آن بمانند، به استفاده واقعی بستگی داشت.