Yaku زمانبندی ایردراپ را روشن میکند؛ GDC در پیش است
فصل ایردراپ به جایی رسیده بود که شرکتکنندگان به زمانبندی روشن نیاز داشتند: بازیکنان علاقهمند باید زمان بررسی شرایط، توزیع پاداش و مأموریتهای داخل بازی را از هم جدا میکردند. فصل ایردراپ با Yaku آغاز شد. Yaku به شرکتکنندگان تاریخهایی برای آماده شدن داد و GDC مکانی برای معرفی حضوری پروژه در اختیار تیم گذاشت؛ هنوز زمان هیچکدام نرسیده بود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
فصل ایردراپ به جایی رسیده بود که شرکتکنندگان به زمانبندی روشن نیاز داشتند: بازیکنان علاقهمند باید زمان بررسی شرایط، توزیع پاداش و مأموریتهای داخل بازی را از هم جدا میکردند. جامعه همچنین دنبال میکرد پروژه در یک رویداد صنعت بازی چگونه حاضر خواهد شد، هرچند اجرای هر دو برنامه هنوز در پیش بود.
فصل ایردراپ با Yaku آغاز شد. طبق برنامه رسمی، ثبت تصویر وضعیت برای 20 مارس و توزیع پاداش همراه با آغاز مأموریتهای داخل بازی برای 27 مارس تعیین شد. بعضیها دو تاریخ را جداگانه یادداشت کردند تا روز ثبت تصویر را با روز دریافت پاداش اشتباه نگیرند. همان روز حساب رسمی اعلام کرد هفته بعد به GDC میرود و در غرفه Arbitrum حضور خواهد داشت.
Yaku به شرکتکنندگان تاریخهایی برای آماده شدن داد و GDC مکانی برای معرفی حضوری پروژه در اختیار تیم گذاشت؛ هنوز زمان هیچکدام نرسیده بود. بازیکنان باید شرایط مشارکت را بررسی میکردند و تیم باید معرفی خود در غرفه را آماده میکرد. شیوه دریافت پاداش و واکنش حاضران در رویداد به توضیحات و اتفاقات بعدی وابسته بود.