Raijin مسیر امتیازگیری را مشخص میکند و MAYG آزمون را تمام میکند
جامعه هنوز بر سر قیمت اختلاف داشت و Raijin باید برای بازیکنان روشن میکرد چگونه در رویداد تازه شرکت کنند. XAI در تعادلی ضعیف روی $0.072 ماند. انتخاب بازیکنان از پخشکردن تلاش میان بازیهای بسیار به شناسایی رویدادهای منتخب تغییر کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
جامعه هنوز بر سر قیمت اختلاف داشت و Raijin باید برای بازیکنان روشن میکرد چگونه در رویداد تازه شرکت کنند. دنبالکردن فعالیت در بازیهای فراوان وقتگیر بود و توجه را به صرفِ تعداد میکشاند. A-Zhen پس از رفتن به بخش یکپارچهسازی Raijin باید قواعد تازه امتیازگیری را چنان توضیح میداد که بازیکنان بتوانند از آن استفاده کنند.
XAI در تعادلی ضعیف روی $0.072 ماند. رویداد ماهانه Big Meltdown با همکاری Wayfinders و Raijin آغاز شد: طی 30 روز، سقف جوایز USD 50,000 بود. امتیاز فقط از رویدادهای منتخب برگزارکنندگان به دست میآمد و دیگر لازم نبود بازیکنان در صدها بازی امتیاز جمع کنند. همان روز MAYG گفت نسخه آماده انتشارش پس از بیش از هشت ماه آمادگی، آزمونها را تمام کرده است. A-Zhen پرسش بازیکنان درباره بازیهای امتیازدار را یادداشت کرد تا با رجوع به فهرست رویدادها پاسخ دهد.
انتخاب بازیکنان از پخشکردن تلاش میان بازیهای بسیار به شناسایی رویدادهای منتخب تغییر کرد. این کار میتوانست از بازی بیهدف بکاهد، اما لازم بود بدانند کدام فعالیت واقعاً امتیاز دارد. پایان آزمون MAYG خبری از پیشرفت به منتظران انتشار داد؛ خود انتشار آن روز رخ نداده بود. گام بعدی A-Zhen روشنکردن قواعد بود تا بازیکنان وقت خود را صرف فعالیتهای بیامتیاز نکنند.