چهار بازی در ویترین، یک دارنده قدیمی کلید همچنان منتظر
Raijin بازیها را پیش چشم بازیکنان بیشتری میآورد و جامعه همچنان درباره ایردراپ دارندگان کلید میپرسید. تیم چهار بازی را کنار هم معرفی کرد: یکی سازوکار کارتهایش را بازنویسی میکرد، دیگری بر پایه اسکلت یک بازی تیراندازی کنارگذاشتهشده رقابت میساخت، سومی با نسخه آزمایشی به جمع ۵۰ بازی برتر Steam رسیده بود و چهارمی یک بازی بزرگ چندنفره را به شبکه لایه ۳ میآورد. این چهار مسیر نشان میداد پروژهها روی چه چیزی کار میکنند، اما روشن نمیکرد حق دارندگان کلید چگونه اجرا میشود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
Raijin بازیها را پیش چشم بازیکنان بیشتری میآورد و جامعه همچنان درباره ایردراپ دارندگان کلید میپرسید. همزمان با نمایش پیشرفت بازیها، یکی از خریداران قدیمی کلید میخواست بداند چرا تاکنون نوبتش نشده است.
تیم چهار بازی را کنار هم معرفی کرد: یکی سازوکار کارتهایش را بازنویسی میکرد، دیگری بر پایه اسکلت یک بازی تیراندازی کنارگذاشتهشده رقابت میساخت، سومی با نسخه آزمایشی به جمع ۵۰ بازی برتر Steam رسیده بود و چهارمی یک بازی بزرگ چندنفره را به شبکه لایه ۳ میآورد. این نمایش بحث به راه انداخت و خریدار قدیمی دوباره پرسش ایردراپ را مطرح کرد. قیمت $XAI برابر $0.054 بود.
این چهار مسیر نشان میداد پروژهها روی چه چیزی کار میکنند، اما روشن نمیکرد حق دارندگان کلید چگونه اجرا میشود. خریدار تصمیم گرفت سابقه نگهداری کلیدهایش را با شرایط هر ایردراپ تطبیق دهد و پرسش دقیقتری مطرح کند. هنوز معلوم نبود چیزی از قلم افتاده است یا نه.