مرحله فهرست آرزوهای Steam راه دریافت در Raijin را میبندد
پیشزمینه: Raijin از بازیهای Steam برای کشاندن بازیکنان به برنامه پاداش استفاده میکرد، اما بازیکنان قدیمی ممکن بود در مراحل ورود به پلتفرم گیر کنند. امروز: پیش از دریافت ایردراپ در Raijin، بازیکن باید بازی را به فهرست آرزوهای Steam اضافه میکرد. تأثیر و ادامه: دریافت پاداش دیگر فقط سر زدن به کیف پول نبود؛ یک مرحله Steam اضافه شده بود که برخی نمیتوانستند از آن بگذرند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: Raijin از بازیهای Steam برای کشاندن بازیکنان به برنامه پاداش استفاده میکرد، اما بازیکنان قدیمی ممکن بود در مراحل ورود به پلتفرم گیر کنند. آژن، مهندسی که به کار اتصال سامانهها منتقل شده بود، با فاصله میان الزامات حساب و شیوه آشنای دریافت پاداش برای این بازیکنان روبهرو شد.
امروز: پیش از دریافت ایردراپ در Raijin، بازیکن باید بازی را به فهرست آرزوهای Steam اضافه میکرد. گروهی از بازیکنان قدیمی در همین مرحله ماندند و بعضی ناچار شدند حساب تازه بسازند. در گروه پرسیدند چرا پاداش مستقیم به کیف پول نمیرود. آژن فقط میتوانست به هر مورد بگوید «تیکت پشتیبانی باز کنید» تا مانع مشخص ثبت شود. زنجیره آرام بود و قیمت $0.049.
تأثیر و ادامه: دریافت پاداش دیگر فقط سر زدن به کیف پول نبود؛ یک مرحله Steam اضافه شده بود که برخی نمیتوانستند از آن بگذرند. برای آژن، تیکت آغاز بررسی بود و هنوز راهحل نبود. او تصمیم گرفت حسابهای غیرقابلاستفاده را از کسانی که نمیخواهند حساب تازه بسازند جدا کند و ببیند کدام بخش مسیر اتصال توضیح روشنتری میخواهد.