آمار بازیکنان Raijin در بازاری هنوز آشفته
پسلرزههای لیکوییدیشن در آخر هفته ادامه داشت و دارندگان در گروه میدیدند آیا قیمت میتواند دوام بیاورد یا نه. XAI حوالی $0.029 نوسان کرد. این انتشار برای گفتوگو دربارهٔ کار بخش بازیکنان معیارهای مشخصی فراهم کرد، اما دارندگان زیاندیده را نسبت به فاصلهٔ این معیارها تا درآمد حساستر کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پسلرزههای لیکوییدیشن در آخر هفته ادامه داشت و دارندگان در گروه میدیدند آیا قیمت میتواند دوام بیاورد یا نه. از سوی دیگر، تیم Raijin باید پیشرفت بخش مربوط به بازیکنان را توضیح میداد. آژن (A-Zhen) که روی اتصال سامانهها کار میکرد، میدانست آمار محصول در این موقعیت ممکن است پاسخ به زیانهای بازار تلقی شود.
XAI حوالی $0.029 نوسان کرد. حساب رسمی رشتهای طولانی از ارقام Raijin منتشر کرد: در مجموع بیش از 1.2 میلیون بار افزودن به فهرست علاقهمندیها، 591,000 بار دانلود نسخهٔ آزمایشی، 11 بازی که به صفحهٔ اصلی فروشگاه راه یافته بودند و نرخ حفظ بازیکن 80%. همچنین گفت ساخت محصول باید بر درآمد تکیه کند، نه چرخههای بازار رمزارز. بعضیها این دستاوردها را شایستهٔ انتشار میدانستند؛ بعضی دیگر میپرسیدند چرا درست این آخر هفته. آژن پس از خواندن فقط گفت: «عددها واقعیاند، زمانبندی واقعاً بد است.» او پیشنهاد کرد همکارانش بار بعد پیش از بحث دربارهٔ هدفهای درآمد، روشن کنند هر شاخص چه معنایی دارد.
این انتشار برای گفتوگو دربارهٔ کار بخش بازیکنان معیارهای مشخصی فراهم کرد، اما دارندگان زیاندیده را نسبت به فاصلهٔ این معیارها تا درآمد حساستر کرد. آژن باید به مرتب کردن توضیحاتی که تیم اتصال میتوانست ارائه کند ادامه میداد. با این حال، نرخ حفظ بازیکن و فهرستهای علاقهمندی بهتنهایی پاسخ پرسشهای مربوط به زیان یا بازخرید نبودند؛ چگونگی پاسخ روشن به هر دو گروه هنوز نیاز به گفتوگو داشت.