آمار توزیع Raijin توجه را از دسترسی به تبدیل مخاطب معطوف کرد
در پستی ویرایششده، XAI_GAMES بیش از 1.2 میلیون ثبت در فهرست علاقهمندی Steam، تعداد 591000 نصب نسخه آزمایشی و حضور 11 بازی در صفحه اصلی را به Raijin نسبت داد. این ارقام مراحل متفاوت توزیع را توصیف میکنند: ابراز علاقه، نصب و نمایش در فروشگاه. نمیتوان آنها را بهعنوان مجموع کاربران متمایز با هم جمع کرد و پست نمیگوید چه تعداد نصب به خرید تبدیل شده است.
در پستی ویرایششده، XAI_GAMES بیش از 1.2 میلیون ثبت در فهرست علاقهمندی Steam، تعداد 591000 نصب نسخه آزمایشی و حضور 11 بازی در صفحه اصلی را به Raijin نسبت داد. این ارقام مراحل متفاوت توزیع را توصیف میکنند: ابراز علاقه، نصب و نمایش در فروشگاه. نمیتوان آنها را بهعنوان مجموع کاربران متمایز با هم جمع کرد و پست نمیگوید چه تعداد نصب به خرید تبدیل شده است.
همان پست بدون تعریف گروه کاربران، فاصله زمانی بازگشت یا مخرج محاسبه، نرخ نگهداشت 80% را ادعا کرد. درصدی بدون این تعاریف را نمیتوان مستقیماً با نگهداشت روزانه یا ماهانه محصولی دیگر مقایسه کرد. پیگیری مفید، گزارشی در سطح گروه کاربران درباره این است که چه کسانی و چه زمانی برگشتهاند؛ با تفکیک مشوقها از استفاده مجددی که پس از پایان پاداشها ادامه یافته است.
XAI_GAMES راهبرد را ساخت محصولاتی درآمدمحور و کموابستهتر به چرخههای رمزارز توصیف کرد. در این پست کارمزد ناشران، درآمد خالص، حاشیه سود یا سازوکاری برای انتقال دریافتیها به دارندگان XAI منتشر نشد. بنابراین فعالیت توزیع Raijin سرنخی برای پژوهش تجاری است؛ تبدیل آن به درآمد تکرارشونده و ارزش برای دارنده توکن پرسشی جداگانه باقی ماند.