حساب پایان ماه: بازیها، پاداشها و انتظارها
با نزدیک شدن پایان اکتبر، جامعه میپرسید تیم جز Raijin چه میکند و بر سر آنچه دارندگان کلیدهای Sentry واقعاً به دست آوردهاند بحث داشت. گرداننده وضعیت را آشکارا شرح داد: از میان بازیهای شرکا، آثاری در گونههای کارتی، مکانیکی و رقابت اجتماعی قابل بازی بودند، اما بازی موبایلی هنوز در دست ساخت بود. این گفتوگو بازده نهایی کسی را مشخص نکرد، اما ریشه اختلاف را نشان داد: توزیع پاداش طبق طراحی سازوکار، همان دریافت چیزی نبود که دارندگان گمان میکردند نصیبشان میشود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
با نزدیک شدن پایان اکتبر، جامعه میپرسید تیم جز Raijin چه میکند و بر سر آنچه دارندگان کلیدهای Sentry واقعاً به دست آوردهاند بحث داشت. در روز هالووین، گرداننده با دو انتظار جدا روبهرو بود: روشن کردن وضعیت بازیها و توضیح پاداشها.
گرداننده وضعیت را آشکارا شرح داد: از میان بازیهای شرکا، آثاری در گونههای کارتی، مکانیکی و رقابت اجتماعی قابل بازی بودند، اما بازی موبایلی هنوز در دست ساخت بود. کسانی که پاداش میخواستند میتوانستند در Raijin بازی کنند، در مسابقهها شرکت کنند یا وارد قرعهکشی شوند؛ جایزهها کالاهای واقعی بودند. او در پایان بار دیگر همه را به بخش اطلاعیهها ارجاع داد. همان شب، یکی از دارندگان کلید در کانال گرهها حسابش را پیش کشید: USD 1,300 پرداخته و یک سال کامل سهامگذاری کرده بود، اما پولی ندیده بود؛ دریافت ایردراپها دشوار بود و نمیدانست چند نفر واقعاً موفق به دریافتشان شدهاند. گرداننده پرسید آیا کلید سهامگذاری شده و افزود اگر شده باشد، صاحبش باید esXAI گرفته باشد. دارنده از بازدهی میپرسید که بتواند ببیند و دریافت کند؛ پاسخ، چیزی را توصیف میکرد که سازوکار توزیع کرده بود.
این گفتوگو بازده نهایی کسی را مشخص نکرد، اما ریشه اختلاف را نشان داد: توزیع پاداش طبق طراحی سازوکار، همان دریافت چیزی نبود که دارندگان گمان میکردند نصیبشان میشود. گرداننده هنوز باید مسیر دریافت و تفاوت پاداشها را توضیح میداد و جامعه نیز منتظر خبر مشخصتری درباره بازی موبایلی و در بخش اطلاعیهها بود. اکتبر در USD 0.0235 بسته شد، با افت ماهانه 41%؛ سایه قیمت تا USD 0.0099 در همان ماه به نشانی ماندگار از این دوره رکود بدل شد.