Üç Gereksinim Oyuncu Deneyimini Önceliklendiriyor
Arka plan: Stüdyo daha önce bir açık ağı test etti ve yalnızca hızın yetmediğini, kullanılabilir bir ekosistemin de önemli olduğunu gördü. Bugün: A-Zhen oyun zinciri notuna üç gereksinim ekledi: gas ücreti olmaması, anında onay ve oyuncuya görünmeyen bir cüzdan. Etkisi ve sonraki adımlar: Not, genel bir tartışmayı ekibin değerlendirebileceği deneyim gereksinimlerine dönüştürüyor ve kullanılabilir ekosistemi olmayan yüksek işlem kapasitesine dair önceki kaygılara yanıt veriyor.
Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.
Arka plan: Stüdyo daha önce bir açık ağı test etti ve yalnızca hızın yetmediğini, kullanılabilir bir ekosistemin de önemli olduğunu gördü. A-Zhen, zincir tarafındaki işlerden sorumlu erken dönem mühendistir. Pazar günü notunu güncelleyerek tartışmanın yalnızca ölçütlerin peşinden gitmemesi için oyunun gerçek ihtiyaçlarını netleştirmeye çalışıyor.
Bugün: A-Zhen oyun zinciri notuna üç gereksinim ekledi: gas ücreti olmaması, anında onay ve oyuncuya görünmeyen bir cüzdan. Bunları birbiriyle bağlantılı ele aldı: oyuncuların oyuna başlamak için ücretleri anlaması, onay beklemesi ya da cüzdan adımlarıyla uğraşması gerekmemeli. Zincirin kolaylığı deneyimin arkasında kalmalı.
Etkisi ve sonraki adımlar: Not, genel bir tartışmayı ekibin değerlendirebileceği deneyim gereksinimlerine dönüştürüyor ve kullanılabilir ekosistemi olmayan yüksek işlem kapasitesine dair önceki kaygılara yanıt veriyor. Sıradaki adım, hâlâ bu üç koşulun hepsini karşılayabilecek bir yaklaşım aramak; hedefler yazıldı ama herhangi bir zincir seçilmedi.