سه نیازمندی، تجربهٔ بازیکن را در اولویت میگذارد
پیشزمینه: استودیو پیشتر یک زنجیرهٔ عمومی را آزموده و فهمیده بود که سرعت بهتنهایی کافی نیست و اکوسیستمی قابلاستفاده هم اهمیت دارد. امروز: A-Zhen سه نیازمندی را به یادداشت زنجیرهٔ بازی افزود: بدون کارمزد گس، تأیید آنی و کیفپولی که بازیکن حضورش را حس نکند. اثر و گام بعدی: یادداشت، بحث کلی را به نیازمندیهای تجربه تبدیل میکند تا تیم بتواند دربارهشان تصمیم بگیرد و به نگرانی پیشین دربارهٔ توان پردازش بالا بدون اکوسیستم کاربردی پاسخ میدهد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو پیشتر یک زنجیرهٔ عمومی را آزموده و فهمیده بود که سرعت بهتنهایی کافی نیست و اکوسیستمی قابلاستفاده هم اهمیت دارد. A-Zhen مهندس زنِ نسل نخست است که مسئول کارهای سمت زنجیره است. او یکشنبه یادداشتش را بهروز میکند تا نیاز واقعی بازی روشن باشد و بحث صرفاً دنبال شاخصها نرود.
امروز: A-Zhen سه نیازمندی را به یادداشت زنجیرهٔ بازی افزود: بدون کارمزد گس، تأیید آنی و کیفپولی که بازیکن حضورش را حس نکند. او این موارد را بههمپیوسته دید: بازیکن نباید برای شروع بازی مجبور باشد کارمزدها را بفهمد، منتظر تأیید بماند یا مراحل کیفپول را انجام دهد؛ آسانی زنجیره باید پشت تجربه پنهان بماند.
اثر و گام بعدی: یادداشت، بحث کلی را به نیازمندیهای تجربه تبدیل میکند تا تیم بتواند دربارهشان تصمیم بگیرد و به نگرانی پیشین دربارهٔ توان پردازش بالا بدون اکوسیستم کاربردی پاسخ میدهد. گام بعدی هنوز یافتن راهی برای برآوردن هر سه شرط است؛ هدفها نوشته شدهاند، اما زنجیرهای انتخاب نشده است.